LinkedList源码解析
简要概述
LinkedList类是List接口的实现类,它是一个集合,可以根据索引来随机的访问集合中的元素,还实现了Deque接口,它还是一个队列,可以被当成双端队列来使用。虽然LinkedList是一个List集合,但是它的实现方式和ArrayList是完全不同的,ArrayList的底层是通过一个动态的Object[]数组来实现的,而LinkedList的底层是通过链表来实现的,因此它的随机访问速度是比较差的,但是它的删除,插入操作会很快。
- LinkedList是基于双向循环链表实现的,除了可以当做链表来操作外,它还可以当做栈、队列和双端队列来使用。
- LinkedList同样是非线程安全的,只在单线程下适合使用。
- LinkedList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了Cloneable接口,能被克隆。
什么是双向循环链表?
从名字就可以看出,双向链表是包含两个指针的,pre指向前一个节点,next指向后一个节点,但是第一个节点head的pre指向null,最后一个节点的tail指向null。
源码解析
LinkedList 提供了以下三个成员变量。size,first,last,其中 size 为 LinkedList 的大小,first 和 last 分别为链表的头结点和尾节点。Node 为节点对象。
public class LinkedList<E>extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
transient int size = 0; //LinkedList中存放的元素个数
transient Node<E> first; //头节点
transient Node<E> last; //尾节点
//构造方法,创建一个空的列表
public LinkedList() {
}
Node 是 LInkedList 的内部类,定义了存储的数据元素,前一个节点和后一个节点,典型的双链表结构。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造方法实现
add方法(不指定元素位置
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
其中调用了linkLast()方法!
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//新创建节点, l 前继结点, e 新创建节点, null后继节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//使新节点成为尾节点
last = newNode;
//如果是空,就让新节点为头结点
//如果不为空,就让原尾节点的后继节点是newNode
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
add方法(指定元素位置
public void add(int index, E element) {
//判断参数合法性
checkPositionIndex(index);
//判断index是不是尾部节点
if (index == size)
linkLast(element);
else
//element要插入节点
//node(index)原位置节点
linkBefore(element, node(index));
}
其中也调用了linkLast(E e)方法!
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//原index的前继节点pred
final Node<E> pred = succ.prev;
//newNode=pred<--e-->succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//修改原succ节点的前继节点是newNode
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
//修改pred节点的指针,指向newNode节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
get方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
private void checkElementIndex(int index) {
//判断参数合法性
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//获取index位置的元素节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//如果index小于(元素size的二分之一)
//从前往后找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//从后往前找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
remove方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//如果删除元素不是头节点
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//如果删除元素是头结点
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//unlink()是解开链接方法
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//x 要删除节点
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果删除节点的前继节点==null
if (prev == null) {
//头部指向x删除节点的后继节点
first = next;
} else {
//删除元素的前继节点-->删除元素的后继节点
prev.next = next;
//将其置空,方便GC回收
x.prev = null;
}
//(prev)<--X-->(next)
//删除节点的后继节点==null
if (next == null) {
//尾部指向删除节点的prev
last = prev;
} else {
//(prev)<--(next)
//x-->(next)null
//删除节点的后继节点,指向删除节点的前继节点
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(指定下标位置删除
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
//获取node(index)位置的元素
return unlink(node(index));
}
重复方法,不过多赘述!
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
pop方法
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
//如果头结点为空
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
删除头节点元素方法!
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}