1 异常基本概念
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
C++处理异常的优势相比C语言有什么优势?1> 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
2> 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
3> 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
4> 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
2 异常语法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int myDivide(int a,int b){
if (b == 0){
throw 'c'; //抛出一个int类型异常
}
return a / b;
}
void test01(){
int a = 10;
int b = 0;
try{ //试着去执行try语句块中代码,如果有异常则捕获
myDivide(a, b);
}
catch (int){ //捕获异常,根据类型严格匹配
cout << "捕获int类型异常!" << endl;
}
catch (char e){ //捕获所有异常
throw; //虽然捕获了,但是我不处理不了,继续上抛异常
//cout << "捕获其他异常:" << e << endl;
}
}
//c++的异常机制是通过类型来匹配的
//抛出异常用throw关键字 + 值
//通过try{}catch{}来捕获异常
int main(){
try{
test01(); //异常如果不处理的话,会调用terminate函数
}
catch (char){
cout << "在main函数中捕获char类型异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
1> 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
2> 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
3> 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
4> catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
5> 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
6> 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。
c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1. 异常严格类型匹配
class MyException{
public:
void printError(){
cout << "我的异常!" << endl;
}
};
class Person{
public:
Person(){
cout << "Person构造函数!" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person析构函数!" << endl;
}
};
void doBussiness(){
//throw 10; //抛出int类型
//throw "abc"; //抛出char*类型异常
//string ex = "abc";
//throw ex;
//throw MyException(); //抛出自定义对象异常
Person p1;
Person p2;
throw 'a';
}
void test01(){
try{
doBussiness();
}
catch (int e){
cout << "int类型异常:" << e << endl;
}
catch (char* e){
cout << "char*类型异常:" << e << endl;
}
catch (string e){
cout << "string类型异常:" << e << endl;
}
catch (MyException e){
e.printError();
}
catch (...){
cout << "捕获其他异常!" << endl;
}
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3.栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
1>为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
2> 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
3> 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
4> 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
5.异常变量声明周期
1> throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
2> throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型。//异常基类
class AbstractException{
public:
virtual void printError() = 0;
};
//目标空间为空异常
class TargetSpaceNullException : public AbstractException{
public:
TargetSpaceNullException(){
cout << "TargetSpaceNullException Constrctor!" << endl;
}
TargetSpaceNullException(const TargetSpaceNullException&){
cout << "TargetSpaceNullException Copy Constructor!" << endl;
}
virtual void printError(){
cout << "Taget Space Null Exception!" << endl;
}
~TargetSpaceNullException(){
cout << "TargetSpaceNullException Destructor!" << endl;
}
};
//源空间为空异常
class SourceSpaceNullException : public AbstractException{
public:
SourceSpaceNullException(){
cout << "SourceSpaceNullException Constrctor!" << endl;
}
SourceSpaceNullException(const SourceSpaceNullException&){
cout << "SourceSpaceNullException Copy Constructor!" << endl;
}
virtual void printError(){
cout << "Source Space Null Exception!!" << endl;
}
~SourceSpaceNullException(){
cout << "SourceSpaceNullException Destructor!" << endl;
}
int a;
};
void Copy_String(char* dest, char* source){
if (dest == NULL){
throw TargetSpaceNullException();
}
if (source == NULL){
throw SourceSpaceNullException();
}
while (*source != '0'){
*dest = *source;
dest++;
source++;
}
}
//元素方式
void test01(){
//字符串拷贝
char* sourceSpace = "abcdefgh";
//目标空间
char destSpace[1024] = { 0 };
//拷贝
try{
Copy_String(destSpace, NULL);
}
catch (TargetSpaceNullException ex){
ex.printError();
}
catch (SourceSpaceNullException ex){
ex.printError();
}
cout << "destSpace:" << destSpace << endl;
}
//引用方式
void test02(){
//字符串拷贝
char* sourceSpace = "abcdefgh";
//目标空间
char destSpace[1024] = { 0 };
//拷贝
try{
Copy_String(destSpace, NULL);
}
catch (TargetSpaceNullException& ex){
ex.printError();
}
catch (SourceSpaceNullException& ex){
ex.printError();
}
cout << "destSpace:" << destSpace << endl;
}
//指针方式
void test03(){
//字符串拷贝
char* sourceSpace = "abcdefgh";
//目标空间
char destSpace[1024] = { 0 };
//拷贝
try{
Copy_String(destSpace, NULL);
}
catch (TargetSpaceNullException* ex){
ex->printError();
}
catch (SourceSpaceNullException* ex){
ex->printError();
}
cout << "destSpace:" << destSpace << endl;
}
void test04(){
//字符串拷贝
char* sourceSpace = "abcdefgh";
//目标空间
char destSpace[1024] = { 0 };
//拷贝
try{
Copy_String(destSpace, NULL);
}
catch (AbstractException& ex){
ex.printError();
}
cout << "destSpace:" << destSpace << endl;
}
6.C++标准异常库
标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回constchar* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:
异常名称 | 描述 |
exception | 所有标准异常类的父类 |
bad_alloc | 当operator new and operator new[],请求分配内存失败时 |
bad_exception | 这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型 |
bad_typeid | 使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常 |
bad_cast | 使用dynamic_cast转换引用失败的时候 |
ios_base::failure | io操作过程出现错误 |
logic_error | 逻辑错误,可以在运行前检测的错误 |
runtime_error | 运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误 |
logic_error的子类:
异常名称 | 描述 |
length_error | 试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作 |
domain_error | 参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数 |
out_of_range | 超出有效范围
|
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
runtime_error的子类:
异常名称 | 描述 |
range_error | 计算结果超出了有意义的值域范围 |
overflow_error | 算术计算上溢 |
underflow_error | 算术计算下溢 |
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
#include<stdexcept>
class Person{
public:
Person(int age){
if (age < 0 || age > 150){
throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!");
}
}
public:
int mAge;
};
int main(){
try{
Person p(151);
}
catch (out_of_range& ex){
cout << ex.what() << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7.编写自己的异常类
① 标准库中的异常是有限的;
② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。
如何编写自己的异常类?
① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<stdexcept>
#include<string>
using namespace std;
//编写自己的异常类
class MyOutOfRange : public exception{
public:
MyOutOfRange(const char* errorInfo){
pInfo = new char[strlen(errorInfo) + 1];
strcpy(pInfo, errorInfo);
}
MyOutOfRange(const MyOutOfRange& my){
this->pInfo = new char[strlen(my.pInfo) + 1];
strcpy(pInfo, my.pInfo);
}
virtual const char * what() const{
return pInfo;
}
virtual ~MyOutOfRange() _NOEXCEPT{}
private:
char* pInfo;
};
class Person{
public:
void setName(string name){
this->mName = name;
}
void setAge(int age){
if (age < 0 || age > 100){
//throw out_of_range("年龄范围:0-100!");
throw MyOutOfRange("年龄范围:0-100!");
}
this->mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
int main(){
Person p;
try{
p.setName("Obama");
p.setAge(150);
}
catch (exception& ex){
cout << ex.what() << endl;
}
cout << "Name:" << p.mName << " Age:" << p.mAge << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}