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cocos
文章平均质量分 50
CCxiechangyuancc
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos学习3
今天把游戏的基础给完成了, 今天一天好像都在熟悉前几天的知识, 主要收获还是把前些天一些不懂的给掌握了一部分, 今天完成的功能还是碰撞 其中还是有些问题的 在子弹与敌机类中各创建一个数组装下精灵 spget.pushBack(planes2); void Planes2::remove(Node* node) { if (node) { auto n = (S原创 2016-09-09 18:12:06 · 269 阅读 · 0 评论 -
cocos学习4
今天是飞机游戏的最后一天,把一些基础的功能给完善了,虽然说功能不是很多,但是总算是能够有一个小小的模型了,之后的扩展就比较需要耐心与时间了。 飞机游戏的总结: 1.主场景(登陆) 加载图片,图片太单调可以加载文本,可以参照LabelTest; Sprite的运用,它的锚点坐标是在(0.5,0.5),与场景的坐标不同,所以可以给坐标设定一个(0,0) 按钮:可以参照MenuText, 声原创 2016-09-14 16:48:17 · 388 阅读 · 0 评论 -
cocos学习1
今天把飞机游戏的一些动画给实现了一部分: 飞机连续发射子弹: 1.首先定义一个常量;#define SP 10 2.在.h文件定义一个私有变量;private: int sp = 0; 3.在构造函数里面赋值0;this->sp = 0; 4.利用moveTo,移动子原创 2016-09-05 19:22:09 · 490 阅读 · 0 评论 -
cocos学习5
今天把捕鱼达人的项目给做完了,基本功能都实现了,第一天把cocoscreator 做了一部分,算是熟悉了捕鱼达人的一些特点, 第二天用cocos2d-x写,感觉还是不错的, 首先把场景布置了一下,按钮跟打飞机的按钮是不同的,在这上面稍微花费了一点时间,星期二就让我们自己把一些场景布置以及场景的转换, auto start = MenuItemImage::create(原创 2016-09-23 17:04:06 · 580 阅读 · 0 评论 -
cocos学习2
今天是cocos学习的第四天,游戏开始有点规模了,今天主要学习的是碰撞检测, 顺带把昨天的一些问题给解决了, 昨天的子弹跟随: 1.先是在子弹的类里面设计了一个节点,传递飞机的参数 2.再在子弹类里接受飞机的参数 3.把飞机的坐标代入到子弹里面 今天一天学习的碰撞检测,有点困难, 暂时还没实现 还有敌机的生成跟子弹有点相识, 主要随机生成飞机的API加入到里面去 planes2原创 2016-09-08 18:55:56 · 370 阅读 · 0 评论