cocos学习4

今天是飞机游戏的最后一天,把一些基础的功能给完善了,虽然说功能不是很多,但是总算是能够有一个小小的模型了,之后的扩展就比较需要耐心与时间了。

飞机游戏的总结:

1.主场景(登陆)

加载图片,图片太单调可以加载文本,可以参照LabelTest;

Sprite的运用,它的锚点坐标是在(0.5,0.5),与场景的坐标不同,所以可以给坐标设定一个(0,0)

按钮:可以参照MenuText,

声音的加载,需要用到头文件SimpleAudioEngine.h,命名空间CocosDenshion;

场景的转换:

auto scene = Gamescene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressVertical/*转换场景的效果*/::create(0.5/*完成转换的时间*/, scene));

2.游戏场景:

游戏场景需要考虑到的比较多;

层级关系;

背景的滚动:

敌机子弹子弹类;

敌机类;

我机与我机子弹类;

分别把这几个类的关系给绑定一下;

之后就是碰撞检测了

检测完了再进行需要的操作,超出边界之后敌机与子弹的消失需要用到的数组,for循环把元素与精灵检测

再删除。

一个游戏的基本模型就形成了。




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