linux下使用libevent库实现简单TCP服务器和客户端

server.c

#include <stdio.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define PORT 9999
#define IP "127.0.0.1"
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
   
	char buf[1024];
	memset(buf, '\0', sizeof(buf));
	//从缓冲区读取数据
	bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
	printf("client send data: %s\n", buf);
	char *p = "i am server, i got you.\n";
	//注意数据向缓冲区写完,才会回调write_cb
	bufferevent_write(bev, p, strlen(p));
}
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
   
	printf("i am server, write data.... done!\n");
}
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg)
{
   
	if(events & BEV_EVENT_EOF)
	{
   
		printf("connection closed\n");
	}
	else if(events & BEV_EVEN
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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器客户端的基本原理。
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