算法学习笔记:宽度优先搜索(BFS)
宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
广度优先搜索使用队列(queue)来实现,整个过程也可以看做一个倒立的树形:
1、把根节点放到队列的末尾。
2、每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下一级元素,把它们放到队列的末尾。并把这个元素记为它下一级元素的前驱。
3、找到所要找的元素时结束程序。
4、如果遍历整个树还没有找到,结束程序。 [1]
实现:
int visit[N][N]//用来记录走过的位置
int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0};
struct node
{
int x,y,bits;//一般是点,还有步数,也可以存其他的
};
queue<node>v;
void bfs1(node p)
{
node t,tt;
v.push(p);
while(!v.empty())
{
t=v.front();//取出最前面的
v.pop();//删除
if(找到符合条件的)
{
做记录;
while(!v.empty()) v.pop();//如果后面还需要用,随手清空队列
return;
}
visit[t.x][t.y]=1;//走过的进行标记,以免重复
rep(i,0,4)//做多次查找
{
tt=t;
tt.x+=dir[i][0];tt.y+=dir[i][1];//这里的例子是向上下左右查找的
if(如果这个位置符合条件)
{
tt.bits++;//步数加一
v.push(tt); //把它推入队列,在后面的时候就可以用了
}
}
}
}