java设计模式之单例模式

单例模式简单的讲就是在整个应用中只有一个实例,只new一次。

单列模式的特点:

  • 构造方法一般为private,不能被实例化

  • 通过静态方法或枚举返回单例类对象

  • 确保单例只有一个,特别是在多线程的情况下,否则会出现不可预测的问题

  • 确保对象在反序列化的时候不会被重新创建

单例类的构造方法设置为private,并且提供一个静态方法return当前对象,外部调用不能new而是通过类名来调用,从而来保证只有一个实例,最关键的是在多线程的情况下也要确保只有一个实例。

  • 主要优点
    (1)由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
    (2)单例模式提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它
    (3)允许可变数目的实例。基于单例模式我们可以进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例,既节省系统资源,又解决了单例对象共享过多有损性能的问题。

    这几点优点是从大神博客中看到的,,其实我也只有第一条理解,其他两条,看的懂但是不知道如何控制

-主要缺点
(1)由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
(2)单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
(3)现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的共享对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致共享的单例对象状态的丢失。
(4)单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是 Application Context。

关于缺点的这些更加不是很明白了,,都是参照大神的,,先归纳下来。

参考文章
(http://blog.csdn.net/self_study/article/details/50835410)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值