最近项目中遇到要求使用UDP做连接, 以前只做过TCP,一直以为UDP不能进行内外网通信。
困扰很久,终于在网上经过一番搜索,搞明白了打洞是怎么回事了 :
据我愚见,打洞就是当内网机器A(192.168.0.2,211.11.11.11)发送一条消息到外网机器B(211.22.22.22)时,数据通过A所在的路由器时,路由器会记录数据的发送者的地址和端口,和数据接受者的地址和端口,并分配一个端口用来转发数据。当下次数据从B的相同端口发到这个分配的端口上时,路由器会直接转发给之前记录的内网机器A,这样就完成了打洞。
也就是说这种方法至少有一端是外网,和tcp一样,但是两端都是内网时,还是需要一个外网机器来充当打洞者,为两端打洞,具体方法,我也不清楚了。
下面看看UDP实现的代码:
public static DatagramSocket DATA_SOCKET;
/**
* 自動尋找一個可用端口
* @param port
*/
public static boolean BondPort(int port) {
try {
DATA_SOCKET = new DatagramSocket(port);
ReceiveThread().start();
return true;
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
if (PORT >= 65535) return false;
e.printStackTrace();
return BondPort(++PORT);
}
}
通过这样的方法就能创建好UDP的socket。
但是收发数据不再象TCP一样建个流就可以了 , 我们需要定义一个DatagramPacket 用来收发数据,
接收数据和发送数据的DatagramPacket 定义略有不同的:
/**
* 发送数据
* @param buff
* @return
*/
public static int Send(byte[] buff) {
try {
DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(buff, buff.length, InetAddress.getByName(SERVER_IP), PORT);
DATA_SOCKET.send(dataPacket);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
/**
* 接收数据的线程
* 接收到数据后由DataProcess分发到各个模块
* @return
*/
public static Thread ReceiveThread() {
return new Thread() {
@Override
public void run() {
byte[] receiveByte = new byte[512]; // 大小根据需求定义
DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(receiveByte, receiveByte.length);
while (true)// 无数据,则循环
{
try {
DATA_SOCKET.receive(dataPacket); // 接收数据
if (dataPacket.getLength() > 0) {
ServerProcess.Process(receiveByte);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
};
}