Android UDP内网连接外网服务器

最近项目中遇到要求使用UDP做连接, 以前只做过TCP,一直以为UDP不能进行内外网通信。

困扰很久,终于在网上经过一番搜索,搞明白了打洞是怎么回事了 :

据我愚见,打洞就是当内网机器A(192.168.0.2,211.11.11.11)发送一条消息到外网机器B(211.22.22.22)时,数据通过A所在的路由器时,路由器会记录数据的发送者的地址和端口,和数据接受者的地址和端口,并分配一个端口用来转发数据。当下次数据从B的相同端口发到这个分配的端口上时,路由器会直接转发给之前记录的内网机器A,这样就完成了打洞。

也就是说这种方法至少有一端是外网,和tcp一样,但是两端都是内网时,还是需要一个外网机器来充当打洞者,为两端打洞,具体方法,我也不清楚了。

下面看看UDP实现的代码:

 

    public static DatagramSocket DATA_SOCKET;

   /**
     * 自動尋找一個可用端口
     * @param port
     */
    public static boolean BondPort(int port) {
        try {
            DATA_SOCKET = new DatagramSocket(port);
            ReceiveThread().start();
            return true;
        } catch (SocketException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            if (PORT >= 65535) return false;
            e.printStackTrace();
            return BondPort(++PORT);
        }
    }

 通过这样的方法就能创建好UDP的socket。

但是收发数据不再象TCP一样建个流就可以了 ,  我们需要定义一个DatagramPacket 用来收发数据,

接收数据和发送数据的DatagramPacket 定义略有不同的:

    /**
     * 发送数据
     * @param buff
     * @return
     */
    public static int Send(byte[] buff) {
        try {
            DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(buff, buff.length, InetAddress.getByName(SERVER_IP), PORT);
            DATA_SOCKET.send(dataPacket);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return 0;
    }

 

    /**
     * 接收数据的线程
     * 接收到数据后由DataProcess分发到各个模块
     * @return
     */
    public static Thread ReceiveThread() {
        return new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                byte[] receiveByte = new byte[512]; // 大小根据需求定义
                DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(receiveByte, receiveByte.length);
                while (true)// 无数据,则循环
                {
                    try {
                        DATA_SOCKET.receive(dataPacket); // 接收数据
                        if (dataPacket.getLength() > 0) {
                            ServerProcess.Process(receiveByte);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

        };
    }
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值