线程间3种通信方式

 

线程间通信可以通过下列三种方法:

 

 

1) 使用全局变量实现线程间通信:

全局和静态变量是所有线程都可以访问的,所以要注意线程同步问题。

 

MFC全局变量定义方法:

方法1、自己定义一个全局变量头文件,用namespace XXX,直接XXX::变量名,引用变量。(推荐)

 

方法2、在.cpp类外面定义一个变量,在.h文件声明是extern 类型 变量名,在需要用引用的地方extern 类型 变量名 (或者#include头文件) ,原理一样,#include头文件也就引用了extern。

方法3、把全局变量定义在.h类外,引用地方#include .h

 

2)使用消息实现线程间通信(这里主要是工作线程向窗体线程发消息,窗体线程有消息循环才可以接受消息,工作线程暂时不讨论)

1、自定义一个全局消息变量:const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;

2、手动添加消息映射 ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)

3、在.h和.cpp分别声明和实现响应函数afx_msg LRESULT OnThreadSendmess(); 

    注意:消息函数的返回值是LRESULT,不能是void,见ON_MESSAGE的宏定义

4、在工作线程里SendMessage或者PostMessage即可。

PS:如果像申请一个没有被windows本身抢占的消息值,则要用const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg"));  定义一个消息值; 并且消息映射用ON_REGISTERED_MESSAGE,即

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, OnUserDefMsg)

 

PS:SendMessage如何传递字符串参数问题?

CString str, str2;

::SendMessage(hWnd, WM_USERDEFMSG, (WPARAM)&str, (LPARAM)&str2);

接受字符串如下:

CString * info = (CString *) wParam; 

CString * info = (CString *) lParam; 

*info就是传递过来的字符串。

 

3)使用CEvent类实现线程间通信 :

(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;
(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent  threadStart;它默认处在未通信状态;
(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE)

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