C++类的封装

1、类的引入

在C语言中,结构体只能定义变量;而在C++中,类不仅可以定义变量,还可以定义函数

我们首先来写一个简单的类

struct student{

    char name[10];
    int age;
    int id;
};

是不是和C语言的结构体一模一样??是的!!!

在C++中,struct跟着升级成为了类

struct 就是类的关键字,student 就是类名

*所以C++可以直接使用类名来定义

int main(void)
{
    struct Student s1;
    Student s2;

    strcpy(s1.name,"小明");
    s1.age = 10;
    s1.id = 123;

    strcpy(s2.name,"小红");
    s2.age = 12;
    s2.id = 111;

    return 0;
}

我们既可以用struct Student s1来定义,也可以用Student s2来定义(通过使用类名直接定义)

在C语言中,只能用struct Student来定义,不能直接用类名定义

在C语言中,我们想要将s1中的变量进行初始化,还得一个个赋值,特别麻烦

但是在C++中,我们不仅可以定义变量,还可以定义函数方法

我们可以定义一个“初始化”函数:
 

struct Student{

    //成员变量
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;

    //成员方法
    void Init(const char* name,int age,int id)
    {
        ...
    }

};

我们在C++中,称这些变量为成员变量,称这些函数为成员方法

我们来写一个简单的打印函数,测试一下

#include <iostream>
using namespace std;

struct student{
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;

    void Init(const char* name,int age,int id){
        strcpy(_name,name);
        _id = id;
        _age = age;
    }

    void Print(){
        cout<<_name<<" "<<_age<<" "<<_id<<endl;
    }

};

int main(void)
{
    struct Student s1;
    Student s2;

    s1.Init("小明",23,111);
    s1.Print();

    s2.Init("小红",22,123);
    s2.Print();

    return 0;    
}

2、class关键字

我们知道,struct在C++中升级成了类,那么C++属于自己的类是什么呢,就是class

class Student{
    ...
};

类的关键字:class                类名:Student

***最后一定记得加  ;     !!!   加分号

那我们现在将struct改为class

#include <iostream>
using namespace std;

class student{
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;

    void Init(const char* name,int age,int id){
        strcpy(_name,name);
        _id = id;
        _age = age;
    }

    void Print(){
        cout<<_name<<" "<<_age<<" "<<_id<<endl;
    }

};

int main(void)
{
    struct Student s1;
    Student s2;

    s1.Init("小明",23,111);
    s1.Print();

    s2.Init("小红",22,123);
    s2.Print();

    return 0;    
}

我们可以发现它报错了,既然C++中的类是class,那为什么会报错呢

下面我们就来提一下,面向对象的三大特性:封装,继承和多态

3、封装

封装的特点

①数据和方法放一起

②访问限定符

下面我们来聊一聊访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将接口提供给外部的用户使用

一共有三种访问限定符,分别是public(公有),protected(保护),private(私有)

我们一看名字就能想到public就是可以在类外访问,而protectedprivate就是不能在类外访问

**我们的class默认访问权限是private,struct默认访问权限是public,所以我们刚刚的程序会报错

所以我们把刚才的程序加一个访问限定符就好了

#include <iostream>
using namespace std;

class student{
public:
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;

    void Init(const char* name,int age,int id){
        strcpy(_name,name);
        _id = id;
        _age = age;
    }

    void Print(){
        cout<<_name<<" "<<_age<<" "<<_id<<endl;
    }

};

int main(void)
{
    struct Student s1;
    Student s2;

    s1.Init("小明",23,111);
    s1.Print();

    s2.Init("小红",22,123);
    s2.Print();

    return 0;    
}

那我们继续讨论访问限定符:

①访问权限作用域从该访问限定符出现位置开始,直到下一个访问限定符出现为止

②如果后面没有访问限定符,作用域就到该类结束

什么是封装

封装:将数据和操作方法进行有效结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来实现对象进行交互

①把数据都封装到类中

②可以给你访问的定义为公有,不想给你访问的定义为私有或保护

封装的意义

封装是为了更好的管理,封装的本质就是一种管理

4、类的作用域和实例化

类定义的两种方式

①声明和定义都放在类中

class Student{
public:
    void Init(const char* name,int age,int id)
    {
        strcpy(_name,name);
        _age = age;
        _id = id;
    }

    void Print()
    {
        cout<<_name<<""<<_age<<""<<_id<<endl;
    }

private:
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;
};

②声明和定义分离

class Student{
    
public:
    void Init(const char* name,int age,int id);
    void Print();
       
private:
    char _name[10];
    int _age;
    int _id;
};

void Student::Init(const char* name,int age,int id)
{
    strcpy(_name,name);
    _id = id;
    _age = age;
}

void Student::Print()
{
    cout<<_name<<""<<_age<<""<<_id<<endl;
}

类的实例化

类本身是没有存储空间的,只有建立对象(即实例化),才会有实际的存储空间

5、类对象模型

计算类的存储大小

类中既有成员变量,又有成员函数,那么它的大小是多少呢

对象中存了成员变量,是否存了成员函数呢?没存成员函数!!

计算类或类对象的大小只看成员变量!!!

6、this指针

this指针的类型:类类型* const

this指针只能在“成员函数”的内部使用

this指针本质上是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针

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