1、继承的概念
继承机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的手段。
它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能
如果我们要写一个图书管理系统,每个角色的权限是不同的
class Student{
string _name;
string _tel;
string _address;
int age;
string _stuID;
};
class Teacher{
string _name;
string _tel;
string _assress;
int age;
string _workID;
};
我们不难发现,有一些信息是公共的,有一些信息是每个角色独有的
那么我们可不可以把这些公共的信息提取出来呢
首先设计一个公共类
class Person{
string _name;
string _tel;
string _address;
int age;
}
然后我们使用继承的方法去把公有的信息运送给各个角色
class Student:public Person{
string _stuID;
};
class Teacher:public Person{
string _workID;
}
所以继承就是在子类类名后加上冒号,跟上继承方式和父类类名
下面我们给Person加上Print打印一下
class Person{
public:
void Print(){
cout<<"name:"<<_name<<endl;
cout<<"age:"<<_age<<endl;
cout<<endl;
}
string _name = "user";
string _tel;
string _address;
string _age = "null";
};
class Student:public Person{
string _stuID;
};
class Teacher:public Person{
string _corkID;
};
int main(void)
{
person p;
p.Print();
Student s;
s.Print();
Teacher t;
t.Print();
return 0;
}
1)父类和子类对象赋值转换
子类对象可以赋值给父类的对象、父类的指针、父类的引用
class Person{
protected:
string _name;
string _age;
};
class Student : public Person{
public:
string _stuID;
};
int main(void)
{
Student s;
Person p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
returnm 0;
}
***注意:父类对象不能赋值给子类对象
Student s;
Person p;
s = p; //这是错误的,父类对象不能赋值给子类对象
2)继承中的作用域
继承体系中,父类和子类都有独立的作用域,如果子类和父类有同名成员,此时子类成员会屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫做“隐藏”(也叫重定义)。
如果非要访问某一个类中的成员函数,可以进行显示访问
基类::基类成员
***注意:
①如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就可以构成隐藏
②在我们实际的运用中,父类成员名最好不要和子类成员名相同
如果父类和子类成员函数名相同
class Person{
protected:
string _name = "小明";
string _num = "123"; //身份证号
};
class Student : public Person{
public:
void Print(){
cout<<"姓名:"<<_name<<endl;
cout <<"身份证号:"<<Person::_num<<endl; //指定是Person的_num
cout<<"学号:"<<_num<<endl; //默认在自己的作用域找_num
}
protected:
string _num = "111"; //学号
};
int main(void)
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}