设计模式
一:设计模式概念
介绍:
设计模式是人们在长期的软件开发中的经验总结,是对某些特定问题的经过实践检验的特定解决方法,是软件设计中的“三十六计”.
作用:
1.使开发者可以更加简单方便地复用 成功的设计和体系结构
2.帮助开发者做出有利于系统复用的选择,避免损害系统复用性的设计.
3.使其他开发者更加容易理解其设计思路,便于团队交流
23种设计模式:
二:软件可复用问题和面向对象设计原则
1、面向对象设计原则
2、简单工厂模式
概念:
工厂类中的静态工厂方法提供获得某类型对象的功能,但不关心对象内容.
注意:
1.简单工厂不是标准的设计模式,但是其简单易用.
2.工厂类创建的对象可以是接口,抽象类,具体类.
作用:
1.避免目标类与功能类的耦合,实现随意更换功能类.
2.根据需要,可以从静态工厂方法获得特定类型的功能接口对象.
|----模式流程:
|----使用步骤:
|------案例:
三:设计模式的应用
1、工厂方法模式
操作步骤:
案例:
3、代理模式
①静态代理
代理模式优点:
静态代理-继承:
②动态代理
(1)JDK动态代理
(2)CGLIB动态代理
对比: