回流和重绘

回流和重绘

什么是回流

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。
这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,
这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,
浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,
浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

什么是重绘

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,
而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

区别:
他们的区别很大:
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,
元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变

自己的优化

但是靠浏览器不如靠自己,我们可以改变一些写法减少回流和重绘
比如改变样式的时候,不去改变他们每个的样式,而是直接改变className
就要用到cssText 但是要注意有一个问题,会把原有的cssText清掉,
比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。

为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法,但是IE不支持累加,前面添一个分号可以解决。
还有添加节点的时候比如要添加一个div里面有三个子元素p,
如果添加div再在里面添加三次p,这样就触发很多次回流和重绘,
我们可以用cloneNode(true or false) 来避免,一次把要添加的都克隆好再appened就好了

修饰器:

// function connect (opt) {
//   return target => {
//     target.one = opt
//   }
// }
// @connect('小花')
// class Person {
//   pop = 123
// }
// let two = new Person()
// console.log(two);//一开始里面没有 在原型链里面能够找着
// console.log(Person.one);//小花
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