在这次暑假放假前夕,开始了毕设选题,我自己想了个毕设,搞MUD游戏,我之前玩过此类型的游戏,很好玩,但是玩家不多,并且这类项目大多是单机,此次我也做的是单机,如果要加入联机项目的话,目前来看应该是加入排行榜,世界聊天,PK等。
其实这个项目甚至不需要加入后台管理,毕竟后台也就是新增关卡或者更新部分内容等,后期可能部署上线,自己玩。真正实现自己写游戏给自己玩。多快乐啊
目前确定好的方向就是
前端首页目前已经开工。
梳理后步骤拆分开来应该是
首页,注册页(角色类型一类在注册时选择,也可能不加这些比如什么武学世家,自然攻击高什么的,以此类比 )登录页和登录进入游戏后的互动的主页,对战这种就是输出文字打怪扣血相关的。能肯定的是,会加入很多支线,并且支线任务是可以多次做,为角色叠加属性。到一定上限后,NPC会提示你已经太厉害,不需要这一类的。
捡尸体什么的也是这一类游戏都要做的。就可能在一个无名小卒那就能获得神器。但是我不说,靠玩家自己去找。前端思路和玩法一般就是这样的。后端就是加入新地图啊什么的,说不定也可以弄个所谓GM账户,秒天秒地那种。对比之前玩过的掌心泥巴公司的游戏,我糅杂加入了属于养成类玩法的离线挂机功能。在玩家在游戏中购买了宅院后就能开始离线修炼,收益有每日上限。但上限可以通过买更大的宅院来增加。相应的宅院区也可以弄成联机的,在其中可以和别的玩家互动。 这个部分我不确定我会不会弄,但是时间有就会去研究。
图形化界面什么的不准备弄,正常来讲,MUD游戏是通过键盘录入指令来进行下一步一类。此次可能会用文本按钮一类的以及WSAD来操控。
此次项目主要用到的是
spring boot+semantic ui+thymeleaf+mysql
其实要是不是搞毕设,可以用一种生成器还是什么,去制作,代码部分用的类C语言。图形化操作,比我现在在这里自己研究好得多。