参考书籍:《设计模式 - 可复用面向对象软件的基础》GoF
参考链接:http://blog.csdn.net/cabinriver/article/details/8895372
目录
1.介绍/作用:
2.应用场景:
3.UML类图
4.实现代码
5.扩展/补充
1.介绍/作用:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
其中有一个词很重要,那就是拷贝(深拷贝)。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。
2.应用场景:
示例1:
找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。
示例2:
假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函
数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙
的原型才能配好。也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不
然不知道该配什么样的钥匙。
4.实现代码
参考链接:http://blog.csdn.net/cabinriver/article/details/8895372
目录
1.介绍/作用:
2.应用场景:
3.UML类图
4.实现代码
5.扩展/补充
1.介绍/作用:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
其中有一个词很重要,那就是拷贝(深拷贝)。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。
2.应用场景:
示例1:
找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。
示例2:
假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函
数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙
的原型才能配好。也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不
然不知道该配什么样的钥匙。
3.UML类图
4.实现代码
#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Prototype
{
public:
Prototype(){}
~Prototype(){}
virtual Prototype* Clone() = 0;
virtual void Operation() = 0;
private:
};
class ConcretePrototypeA :public Prototype
{
public:
ConcretePrototypeA(){}
~ConcretePrototypeA(){}
//拷贝构造函数
ConcretePrototypeA(const ConcretePrototypeA& pConcretePrototypeA)
{
cout << "ConcretePrototypeA Copy Constructor..." << endl;
}
virtual Prototype* Clone()
{
return new ConcretePrototypeA(*this);
}
virtual void Operation()
{
cout << "ConcretePrototypeA Operation" << endl;
}
private:
};
class ConcretePrototypeB :public Prototype
{
public:
ConcretePrototypeB(){}
~ConcretePrototypeB(){}
//拷贝构造函数
ConcretePrototypeB(const ConcretePrototypeB& pConcretePrototypeA)
{
cout << "ConcretePrototypeB Copy Constructor..." << endl;
}
virtual Prototype* Clone()
{
return new ConcretePrototypeB(*this);
}
virtual void Operation()
{
cout << "ConcretePrototypeB Operation" << endl;
}
private:
};
#endif
client代码:
ConcretePrototypeA* pConcretePrototypeA = new ConcretePrototypeA();
Prototype* pPrototype = pConcretePrototypeA->Clone();
if (pConcretePrototypeA)
{
delete pConcretePrototypeA;
pConcretePrototypeA = nullptr;
}
cout << "--------------" << "after delete pConcretePrototypeA" << "--------------" << endl;
pPrototype->Operation();
if (pPrototype)
{
delete pPrototype;
pPrototype = nullptr;
}
输出:
ConcretePrototypeA Copy Constructor...
--------------after delete pConcretePrototypeA--------------
ConcretePrototypeA Operation
请按任意键继续. . .
5.扩展/补充