原型模式是什么?
Prototype模式:不根据类来生成实例,而是根据实例来生成新实例。
怎么理解呢?举个例子,就是比如现在我们只有两个类,球(Ball)和盒子(Box),它们都有一个属性是颜色,但是现在我不想每次创建一个新的球和盒子,都要赋值好是什么颜色的,我只想要说,红色的球或者蓝色的盒子,你直接创建好这样的对象给我。
那要怎么做呢?重点就是要有一个HashMap<String, Product>,key就是实例名,比如redBall或者blueBox,然后value就是我们一开始new好的对象,以它们作为原型,用来生成新的对象。
好了,原型有了,还有另一个重点就是怎么创建呢?这就需要全部的原型对象所在的类,都实现一个接口,拥有共同的创建方式(克隆clone)
来看看代码,这里用的例子是有两个类,分别将输入的字符串用下划线或一些字符框起来,但是至于用什么作为下划线和框起来的字符,就是各种的原型了。
- 管理原型的类
public class Manager {
private HashMap showcase = new HashMap();
public void register(String name, Product proto) {
showcase.put(name, proto);
}
public Product create(String protoname) {
Product p = (Product) showcase.get(protoname);
return p.createClone();
}
}
- 抽象原型,有复制和使用的方法
public interface Product extends Cloneable{
public abstract void use(String s);
public abstract Product createClone();
}
- 具体类,用来初始化一些具体原型对象
用类似* 和 /的字符 将输入的字符串框起来
public class MessageBox implements Product {
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar + " " + s + " " + decochar);
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
}
@Override
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
用 类似~ 的字符作为下划线
public class UnderLinePen implements Product {
private char ulchar;
public UnderLinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
System.out.println(s);
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
@Override
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager();
UnderLinePen underLinePen = new UnderLinePen('~');
MessageBox messageBox1 = new MessageBox('*');
MessageBox messageBox2 = new MessageBox('/');
manager.register("strong message", underLinePen);
manager.register("warning box", messageBox1);
manager.register("slash box", messageBox2);
Product p1 = manager.create("strong message");
p1.use("helloWorld");
Product p2 = manager.create("warning box");
p2.use("helloWorld");
Product p3 = manager.create("slash box");
p3.use("helloWorld");
}
}
输出
为什么要用原型模式?
- 对象种类繁多,无法将他们整合到一个类中时
- 难以根据类生成实例时
- 想解耦框架与生成的实例时