WPF引用外部图片无法显示问题

问题:自定义图片按钮时,加载背景图片,无法显示。

WpfApplication1工程中引用外部工程Globe.Resource类库中的图片,磁盘路径Globe.Resource\Styles\Default\Images\PublicTool。

在xaml设计器里面显示了图片(或者设计器里面也没有显示),但是运气后没有显示。



原因:图片BuildAction类型不是 Resource


解决:

1.在工程中你要添加图片的文件夹上右键单击,在弹出的右键菜单中选择【Add->Existing Item】,在弹出的对话框中的文件名输入框的右侧的类型下拉框中选中【All Fils(*.*)】,然后你就选择本地的图片文件,这样就可以把图片添加进来,我这边加进来后,默认就是Resource,do not copy。


2.手动选择资源文件,修改BuildAction属性为Resource,重新编译Resource所在工程,最后运行主程序。


修改为Resource类型


运行程序,正常显示图片



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要在WPF的Viewport3D中显示图片,需要使用Material对象将图片添加到3D模型的表面。以下是一些可能导致图片在Viewport3D中不显示的常见问题和解决方法: 1. 检查文件路径:首先确保图片文件的路径是正确的,并且图像文件位于你的项目中访问的位置。可以尝试使用绝对路径或者使用相对路径来解决此问题。 ``` <ImageBrush ImageSource="C:\FilePath\ImageFile.jpg" /> ``` 2. 检查图片尺寸:确保所使用的图片尺寸不会超过WPF视口的可见区域。如果图像尺寸超出视口的大小,可能会导致图像无法显示或者部分显示。可以尝试调整图像的尺寸来解决该问题。 3. 检查相机设置:确保相机位于正确的位置并且指向正确的方向。可以尝试调整相机的位置和方向,使其能够捕捉到图像。 4. 检查光照设置:确保适当的光照设置,以便图像能够正确地显示。如果光照设置不正确,可能会导致图像看起来暗淡或者无法显示。可以尝试调整光源的位置和强度来解决该问题。 5. 检查模型设置:确保正确地将图像添加到3D模型的表面。可以尝试使用合适的Material对象将图像添加到模型的表面,例如使用DiffuseMaterial或者ImageBrush。 如果按照上述步骤进行检查和调整仍然无法显示图像,则可能需要进行更详细的调试和分析,查看是否存在其他因素导致图像无法正确显示

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