FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。
在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制
VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Android 4.1 中引入 Android 系统(同时引入的一个概念是 Triple Buffering)。
学计算机的经常听到 Buffer 的概念(生活中也碰到过很多),起到的都是一个类似的作用。用来协调两个不同速度的东西工作。
为什么会这样呢?因为 CPU/GPU 处理和屏幕展示的速度不一样但是却使用的是同一块内存。
怎么解决呢?可以将 CPU/GPU 处理和屏幕展示分开,CPU/GPU 在后台处理,处理完一帧的数据以后才交给屏幕展示(这样可能导致另外的问题是,如果 CPU/GPU 处理很慢,那么屏幕可能会一直展示某一帧的数据,下面主要分析这个问题的处理)。
- 手机屏幕刷新率:手机硬件每秒刷新屏幕的次数,单位 HZ。一般是一个固定值,例如 60HZ。
- FPS:画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。单位 HZ。
手机屏幕刷新率是固定的,FPS 则是一直变化的,怎么才能保证能够运行流畅呢?从几个例子来看吧。
先解释图片代表的意思:最下面黑线代表的是时间,黄色代表屏幕展示,绿色代表 GPU 处理,蓝色代表 CPU 处理。Jank 代表的是重复展示上一帧的异常。下面会从屏幕展示的每一帧开始分析:
上图是没有引入VSync 机制的处理流程。