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转载 行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论

上次提到了一些行为树的基本概念,包括行为节点,控制节点(选择,序列,并行),这次来更多,更深入的讨论行为树的一些东西,如果对行为树不是很了解,请参看这里。 一. 关于选择节点的讨论 我们说过选择节点的定义是通过判断子节点的前提条件来选择一个节点执行,这就牵涉到判断顺序的问题,是自左向右,还是随机选择,或者其他的一些规则等等,这样就延伸出各种各样的选择节点。    

2014-12-11 15:04:05 426

转载 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“Behavior Tree”居首位,我想大家对此可能有些兴趣,加上,这几年反反复复一直在AI中研究和运用行为树,所以这次就来谈谈关于行为树(Behavior Tree)的一些东西,以前也写过

2014-12-11 15:03:06 365

转载 HFSM,多层次状态机

最近和一个同事讨论状态机的问题,记录一下。 我们知道状态机是AI(当然,不光是AI了)中常用的一种架构,有很多中实现方式,总体来说对于表达简单逻辑,还是很有帮助的,而且实现简单,甚至用一个switch-case就可以了,但在实践中状态机有一个致命的缺点,当状态一旦多了之后,它的跳转就会变的不可维护,假设有n个状态的话,那我们就需要维护最多n*n的跳转链接(因为状态机允许自己跳转自己),而且对

2014-12-11 15:00:25 6481

转载 原型语言通俗介绍

原型语言 博客分类:  JS   一、什么是原型语言 悟空问观音:什么是原型语言  观音:一切都是对象,对象继承对象,这就是原型语言。 悟空:好,明白 唐僧: 详细一点来说, 1  只有对象,没有类;对象继承对象,而不是类继承类。 2  “原型对象”是核心概念。原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象。一个对象不但可以享有自己创

2014-12-08 15:06:07 483

原创 xcode6中, 游戏界面设置为竖屏

使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方: 1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方: 01 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)in

2014-10-31 10:48:16 1033

空空如也

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