浏览器进程及主要的渲染进程里的线程

在这里插入图片描述

浏览器的进程

网络进程

加载页面网络资源

GPU进程

绘制UI界面

浏览器主进程

界面显示,用户交互,进程管理,存储功能等

插件进程

插件的运行

渲染进程

将HTML,JS,CSS转换为可交互的界面

GUI渲染线程

渲染界面,解析HTML,CSS,直到生成带绘制列表(和JS引擎线程互斥)

负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM数和RenderObject树,布局和绘制等,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程会执行。

JS引擎线程

解析JS脚本,运行代码(V8引擎)

如V8引擎。JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码。JS引擎一直等待这任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论何时都只有一个JS线程在运行JS程序。
注:GUI渲染贤臣与JS引擎线程互斥,如果JS执行时间过长,会造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

事件触发线程

辅助JS引擎,控制事件轮询,鼠标点击,ajax请求等对应的任务添加到该线程,符合触发条件时,事件添加到任务队列队尾,等待js引擎处理

归属于浏览器不是JS引擎,控制事件循环。当JS引擎执行代码块如setTimeOut(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击,ajax异步请求等)会将对应任务添加到事件线程中,当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。
注:js单线程,这些待处理队列中的时间都要排队等待js引擎处理(当js引擎空闲时才会执行)

定时触发器线程

传说中setInterval和setTimeout所在的线程
浏览器定时计数器不是由JavaScript引擎计数的(JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态会影响计数的准确)
通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
注:W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算4ms(即0ms也算4ms)

异步http请求线程

处理XMLHttpRequest

在SMLHttpRequest连接后是通过浏览器新开一个线程请求
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将中国回调再放入事件队列中,再由js引擎执行。

合成线程

将图块转为位图

在GUI渲染线程后执行,将GUI渲染线程生成的带绘制列表转换为位图

IO线程

和其他进程进行通信

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