一.进程线程(续)

1.由进程自己管理的调度为用户态的实现,由操作系统管理的为内核态线程实现,进程的实现只存在内核态而没有用户态
2.现代操作系统线程实现模型:用户态的执行系统负责进程内部线程在非阻塞时的切换,内核的操作系统负责阻塞线程的切换
3.线程进程的目的:共享资源、提高资源利用率
4.两个或多个线程争相执行同一段代码或访问同一资源的现象称为竞争,其代码段或资源称之为临界区
5.死锁定义:一组线程中每个线程都在等待一个事件发生,而这个事件只能由该组线程里的另一个线程发出,则称这组线程发生了死锁
6.死锁的四个必要条件:资源有限、持有等待、不能抢占、循环等待条件
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