js基础类型

前言:(在开始之前我们先复盘一下)

基础类型

Numbel 数字

Boolean true

Undefined

Null

String "" '' ``

Symbol 唯一值(2015,据说没啥用)

BigInt 最大整数(起始于谷歌,2020版JavaScript更新统一)

引用类型

Object {}

Array []

1.什么是基础类型?

建一个变量会将这个变量存放在栈区,数据也会存储在栈区(不作过多解释)

2.array类型

1.array类型是object对象的延伸类型

2.数组[]可以写任意类型

3.let arr=[]

4.数组的序号,称为索引或者下标,默认从0开始

5.数组取值(待补充)

6.使用以下代码段调试来加深理解

  let arr  = [1,"1",true,"大哥"]
        console.log(arr,"1");
        arr[0] = 66;
        console.log(arr,"2");
        console.log(arr[2],"数组");
        console.log(typeof arr);

7.obj对比

     let obj = {
            0:"夏栀",   
            1:"女",
            2:18,
            3:"唱歌",
            4:true,
            5:123,
            age:18,
        }
        obj[0] = "锦鲤"
        console.log(obj);

3.引用类型(关乎内存地址)

object{} Array[]

引用类型

创建一个变量,同时将变量存放在栈区,数据放在堆区;(这是两个不同而对立的地方);

通过变量(栈区)来连接到(堆区)

引用类型相同的数据存在同一表格中(这里划重点)(从这里就开始接触到相等号判断不一定会是仅仅数值上的相等,还要考虑在存储地址上是否相等)

不急!下面运算符比较能体现上面的内容

 let a = 10; 
        let b = a;
        a = 100;
        console.log(b,"b");   // b等于多少?  10 
        console.log(a,"a");   // a等于多少?   100

4.function类型

用函数封住代码块

1.使用function函数,需要function声明函数名,函数名起名规则与变量名规范一致

2.写法function(){}

3.调用函数,通过对应的函数名调用函数 fun()

4.可以重复调用还可以选定调用

// 表白 肯定最起码连续说三次   代码重复,  
  
        function fun(){
            // 任意代码
            console.log("我");
            console.log("爱");
            console.log("I");
            console.log("U");
        }
        fun() // 调用对应函数
        fun()
        fun()
        fun()
       

5.类型转换(待补充)

详情和第二篇的内容有关

6.算法运算符

1.算数运算符 + - * / **次幂 % 会隐士类型转换

2。+“字符串”  肯定是拼接

3.隐式的使用的了 String()

4.- * / ** 隐式转化成可number类型 ;+ 不是加字符串,还是number类型

代码段放下面了,自行食用

   // let a = 10;
        // let c = "大哥";
        // // console.log(  (a *  c) );
        // console.log(c);

        // let a = 123 % 3
        // console.log(a);

        let b = 10 % 20
        console.log(b);   // b 等于多少

7.赋值运算符

  赋值运算符  =  += -= /= *= %=  **=

        +=  在原有变量基础上进行加法, 使用值是变量原有值

        -=

8.比较运算符(请欣赏ctrl+V)

 <!--

        比较运算符 > < >= <= == === !=  !==  得到布尔值  

        == ===   等于

        !=  !==  不等于  反问

        > <  >= <=  转化成 number

        ==  等于     !=  不等于   会发生类型转化比较

        ===  全等于  !== 全不等于  类型也会进行比较

       

        字符串与字符串的比较 ==> 每一个字符相互对应位置进行比较,通过ascll编码表进行比较,只要有一个得出结果,以该结果为准;

        对象比较 ==>  比的是内存地址

     -->

   <script>
        // let a = "101";
        // let c = "3";
        // console.log(a > c);
        
         
        // let a = 1;
        // let c = "120";
        // console.log(a > c);


        // let a = 10;
        // let b = "10";
        // console.log(a !== b);

        let obj = {a:1}
        let obj2 = {a:1}
     

        console.log(obj === obj2);


    </script>

一个遗留下的问题

理论上应该像 undefined那样

 

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