promise源码实现

本篇文章主要在于探究 Promise 的实现原理,带领大家一步一步实现一个 Promise , 不对其用法做说明,如果读者还对Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老师的ES6 Promise教程

接下来,带你一步一步实现一个 Promise

1. Promise 基本结构

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})

构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handlehandle又包含resolvereject两个参数,它们是两个函数。

定义一个判断一个变量是否为函数的方法,后面会用到

// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'

首先,我们定义一个名为 MyPromiseClass,它接受一个函数 handle 作为参数

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
  }
}

再往下看

2. Promise 状态和值

Promise 对象存在以下三种状态:

  • Pending(进行中)

  • Fulfilled(已成功)

  • Rejected(已失败)

状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。

Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值

上文中handle函数包含 resolvereject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})

这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值

resolvereject

  • resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
  • reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
  • resolvereject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值

了解了 Promise 的状态和值,接下来,我们为 MyPromise 添加状态属性和值

首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态

// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'

再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
    // 添加状态
    this._status = PENDING
    // 添加状态
    this._value = undefined
    // 执行handle
    try {
      handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
    } catch (err) {
      this._reject(err)
    }
  }
  // 添加resovle时执行的函数
  _resolve (val) {
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = FULFILLED
    this._value = val
  }
  // 添加reject时执行的函数
  _reject (err) { 
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = REJECTED
    this._value = err
  }
}

这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法

3. Promisethen 方法

Promise 对象的 then 方法接受两个参数:

promise.then(onFulfilled, onRejected)

参数可选

onFulfilledonRejected 都是可选参数。

  • 如果 onFulfilledonRejected 不是函数,其必须被忽略

onFulfilled 特性

    如果 onFulfilled 是函数:

  • promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
  • promise 状态改变前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

onRejected 特性

    如果 onRejected 是函数:

  • promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为
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