三子棋游戏

游戏部分思路
初始化棋盘->(玩家下棋->输出棋盘->判断输赢->电脑下棋->判断输赢)(循环这部分,直到有人赢得比赛)
效果图
这里写图片描述

//test,c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*****    1.play    0.exit ****\n");
    printf("******************************\n");
}
void game()
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    char win ;
    Init(board, ROW, COL);
    Print_Board(board, ROW, COL);
    srand((unsigned int)time(NULL));
    while(1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        Print_Board(board, ROW, COL);
        win = Judge(board, ROW, COL);
        if(win!=' ')
        {
            Judge_win(win);
            break;
        }
        ComeputerMove(board, ROW, COL);
        Print_Board(board, ROW, COL);
        win = Judge(board, ROW, COL);
        if(win!=' ')
        {
            Judge_win(win);
            break;
        }
    }
}
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case Play://用枚举,提高可读性
            game();
            break;
        case Exit://用枚举,提高可读性
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            fflush(stdin);//清空输入缓冲区,避免输入字符型数据而死循环
            break;
        }
    }while(input);
    return 0;

}

memset函数初始化棋盘;
玩家下棋:输入坐标后先判断该坐标是否合法,合法再判断是否为空,不为空填充‘X’;
棋盘样式:这里写图片描述
电脑下棋:rand函数随机生成坐标,先判断,再填充‘0’
判断输赢:赢的条件:行/列/对角线全为‘X’或‘0’,或者平局;  返回值设置:玩家赢‘X’电脑赢‘0’平局‘R’没人赢且存在空位置 ‘ ’;

//game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    memset(board, ' ', row*col);
}//初始化棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while(1)
    {
        printf("玩家请输入>");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            if(board[x-1][y-1] == ' ')
            {
                board[x-1][y-1]='X';
                break;
            }
            else
                printf("该位置被占用\n");
        }
        else
            printf("无此位置\n");
    }

}
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)//输出棋盘
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)
        {
            for(j=0; j<col; j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }

    }
}
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{

    printf("电脑走>\n");
    while(1)
    {
        int x = rand()%3;
        int y = rand()%3;
        if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col)
        {
            if(board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y]='0';
                break;
            }
        }
    }
}

char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
     int i = 0;
     for(i=0; i<row; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<col-1; j++)
         {
            if(board[i][j]!=board[i][j+1])
                break;
         }
         if(j==col-1)
            return board[i][0];
     }
     for(i=0; i<col; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<row-1; j++)
         {
             if(board[j][i]!=board[j+1][i])
                 break;
         }
         if(j==row-1)
             return board[0][i];
     }
     for(i=0; i<row-1; i++)
     {
         if(board[i][i]!=board[i+1][i+1])
             break;
     }
     if(i==row-1)
         return board[0][0];
     for(i=0; i<row-1; i++)
     {
         if(board[i][row-1-i]!=board[i+1][row-1-i-1])
             break;
     }
     if(i==row-1)
         return board[row-1][0];
     for(i=0; i<row; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<col; j++)
         {
             if(board[i][j]==' ')
                 return ' ';
         }
     }
     return 'Q';
}
void Judge_win(char win)
{
    if(win=='X')
        printf("玩家赢\n");
    else if(win== '0')
        printf("电脑赢\n");
    else
        printf("平局\n");
}
//game.c头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

enum input
{
    Exit,
    Play
};

void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Judge_win(char win);
#endif
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