使用Windows API进行GDI窗口绘图

1.概述
在Windows上绘图方式,跟美术大师绘图差不多。美术绘画,首先要具备以下工具:画板,画布,画笔,画刷。同样,Windows上也有相关的概念。绘图设备DeviceContext(DC),位图Bitmap,画笔Pen,画刷brush。他们一一对应。

2.画板
在Windows中被称作设备上下文(Device Context,DC),我习惯称之为绘图设备。但是Windows的“画板”与美术大师手中的“画板”不一样,Windows中的“画板”实质上是一个工具的集合体,将画布、画笔、画刷、绘画方式全部综合管理起来,然后,所有的绘画操作都将在这上面进行。

1)系统绘图设备。系统有默认的绘图,我们可以直接使用它进行一系列的绘图操作。

获取系统绘图设备:
HDC GetDC( 
HWND hWnd // 窗口句柄。即指定获得那个窗口的绘图设备。 
);

如:

HDC hDC = GetDC(g_hWnd); 
Rectangle(hDC,0,0,100,100);//绘制矩形 
.... 


使用完毕后要归还给窗口:
int ReleaseDC( 
HWND hWnd, // handle to window 
HDC hDC // handle to DC 
); 


2)创建画板。通常我们不直接使用系统画板,因为系统画板直接和显示器关联,在上面一边画,就会一边显示到窗口,由于在绘制的时候,中间有时间差(我们可能经过若干次绘制,才绘制完一个地图),而游戏程序需要反复的擦除、重绘,所以常常会造成画面剧烈闪烁。为了解决这个问题,我们会创建一个辅助画板,在幕后绘制完毕后,一次性的将它显示到屏幕上,因为显示的时间非常快,所以就看不到闪烁。

创建辅助绘图设备:

HDC CreateCompatibleDC( 
HDC hdc // 指向一个已经存在的DC,如果该值传入0,则系统会创建一个存贮DC。 
); 

存贮DC(辅助绘图设备),在创建完毕后,它的大小只有一个像素,我们没办法直接往他上面直接绘图,我们还需要往它上面贴一张画布。

使用完毕后记得要释放资源:

BOOL DeleteDC( 
HDC hdc // handle to DC 
); 

例:
HDC memDC = CreateCompatibleDC(0); //创建辅助绘图设备 
SelectObject(memDC,hBitmap); //将画布贴到绘图设备上 
Rectangle(memDC,x1,y1,x2,y2); //绘制矩形 
HDC hDC = GetDC(g_hWnd); //获得系统绘图设备 
copy memDC to hDC //复制到系统设备上显示 
ReleaseDC(g_hWnd,hDC); //归还系统绘图设备 
DeleteDC(memDC); //释放辅助绘图设备 


3.画布
画布其实就是位图。位图的作用非常强大,在此我只介绍它的普通用法——充当画布。其他作用,后面再介绍。

创建掩码位图(画布):

HBITMAP CreateCompatibleBitmap( 
HDC hdc, //指向绘图设备,最好是系统的绘图设备 
int nWidth, // 位图宽度 
int nHeight // 位图高度 
); 

释放资源:
BOOL DeleteObject( 
HGDIOBJ hObject // handle to graphic object 
);


4.画笔
画笔就不用解释了,Windows的画笔和美术大师的差不多。

创建画笔:

HPEN CreatePen( 
int fnPenStyle, // 画笔风格。直线:PS_SOLID,点线:PS_DOT 
int nWidth, // 画笔宽度。决定了画出来的线条粗细 
COLORREF crColor // 画笔颜色 
); 

释放资源:
BOOL DeleteObject( 
HGDIOBJ hObject // handle to graphic object 
); 

颜色:可由红绿蓝三种颜色按程度混合起来构成。

如COLORREF cr = RGB(255,0,255),此时cr是粉红色(红色+蓝色)。COLORREF实际上是无符号长整型的别名,RGB将红绿蓝三个数值整合成一个无符号长整型数。

COLORREF RGB( 
BYTE byRed, //红色分量0~255,值越大表面程度越深。 
BYTE byGreen, // 绿色分量0~255 
BYTE byBlue // 蓝色分量0~255 
); 


5.画刷

创建画刷:

HBRUSH CreateSolidBrush( 
COLORREF crColor // brush color value 
); 
释放资源:
BOOL DeleteObject( 
HGDIOBJ hObject // handle to graphic object 
); 

6.绘画
画布、画笔、画刷创建好之后,要是分别使用API,将它们选入绘图设备。当然,绘图设备,有自己的默认画刷和画笔。

HGDIOBJ SelectObject(  
  HDC hdc,         // 直线绘图设备  
  HGDIOBJ hgdiobj   // 指向GDI对象。就是画刷、画笔、位图等。  
); 
返回值是旧有的相关内容。

一些常用绘图API:
1)绘制矩形。

BOOL Rectangle(  
  HDC hdc,        // 绘图设备  
  int nLeftRect,   // 矩形区域左上角x坐标  
  int nTopRect,   // 矩形区域左上角y坐标  
  int nRightRect,  //矩形区域右下角x坐标  
  int nBottomRect  // 矩形区域右下角y坐标  
); 
2)填充区域。用画刷来填充区域,经常用来擦除整个窗口
int FillRect( 
HDC hDC, // 绘图设备 
CONST RECT *lprc, // 矩形区域 
HBRUSH hbr // 填充画刷 
); 
区域结构:
typedef struct _RECT { 
LONG left; //矩形左边(左上角x坐标) 
LONG top; //矩形顶边(左上角y坐标) 
LONG right; //矩形右边(右下角x坐标) 
LONG bottom; //矩形底边(右下角y坐标) 
} RECT, *PRECT; 
获得窗口客户区区域:
BOOL GetClientRect( 
HWND hWnd, // handle to window 
LPRECT lpRect // client coordinates 
); 
3)绘图设备之间的拷贝。
BOOL BitBlt( 
HDC hdcDest,//目标绘图设备 
int nXDest, // 目标区域左上角x坐标 
int nYDest, //目标区域左上角y坐标 
int nWidth, // 目标区域宽度 
int nHeight,// 目标区域高度 
HDC hdcSrc, // 源绘图设备 
int nXSrc, // 源区域左上角x坐标 
int nYSrc, // 源区域左上角y坐标 
DWORD dwRop // 操作码。常用SRCCOPY(复制)。 
); 
可以简单的理解这个API:将源绘图设备拷贝给目标绘图设备。从幕后画布拷贝给前景画布。从幕后绘图设备拷贝给显示器。拷贝的区域,就是上面指定的。
如:BitBlt(hDC,0,0,g_nWidth,g_nHeight,memDC,0,0,SRCCOPY);


4)其他常用API

文字处理
创建字体:CreateFont,CreatePointFont,SelectObject(.,font)。
显示文本:Textout,DrawText
设置文本颜色:SetTextColor ,GetTextColor
设置背景:SetBkColor,SetBkMode(设置背景模式,TRANSPARENT为透明)

绘制
点:SetPixel,SetPixelV,GetPixel。
线:MoveToEx-LinTo。
圆:Ellipse
多边形:Polygon
弧:Arc

位图处理
从文件加载位图/图标/光标:LoadImage
从资源加载位图:LoadBitmap
获得位图信息:GetObject
绘图设备间的拷贝复制
直接模式:BitBlt
拉伸拷贝:StretchBlt
透明处理:TranparentBlt,需要加 Msimg32.lib库。
半透明处理(Alpha混合):AlpaBlend

其他
获得系统属性:GetSystemMetrics,一些很重要的信息。
获得鼠标屏幕坐标:GetCursorPos,需使用坐标转换转换为窗口坐标
坐标转换:ClientToScreen,ScreenToClient
获得键盘键状态:GetAsyncKeyState
获得整个键盘信息:GetKeyboardState

消息框:MessageBox


一个完整的代码示例:

#include "app.h"

int g_nWidth = 600;//窗口宽度
int g_nHeight = 480;//窗口高度

void init()//游戏初始化
{
}

void update()//逻辑更新
{
}

void render()//画面渲染
{
    HDC hDC = GetDC(getHWnd());		//获得系统绘图设备

    HDC memDC = CreateCompatibleDC(0);	//创建辅助绘图设备

    HBITMAP bmpBack = CreateCompatibleBitmap(hDC,g_nWidth,g_nHeight);//创建掩码位图(画布)
    SelectObject(memDC,bmpBack);	//将画布贴到绘图设备上

    HPEN penBack = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,255));//创建画笔
    SelectObject(memDC,penBack);    //将画笔选到绘图设备上

    HBRUSH brushBack = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));//创建画刷
    SelectObject(memDC,brushBack);  //将画刷选到绘图设备上

    //擦除背景
    RECT rcClient;//区域结构
    GetClientRect(getHWnd(),&rcClient);//获得客户区域
    HBRUSH brushTemp = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//获得库存物体,白色画刷。
    FillRect(memDC,&rcClient,brushTemp);//填充客户区域。
    //    
	HBRUSH brushObj = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//创建物体画刷
    //绘制维网格,矩形画法。
    int dw = 30;
    int rows = g_nHeight/dw;
    int cols = g_nWidth/dw;
    for (int r=0; r<rows; ++ r)
    {
        for (int c=0; c<cols; ++c)
        {
            if (r == c)
            {
                SelectObject(memDC,brushObj);
            }
            else
            {
                SelectObject(memDC,brushBack);
            }
            Rectangle(memDC,c*dw,r*dw,(c+1)*dw,(r+1)*dw);
        }
    }

    DeleteObject(brushObj);
    //
    BitBlt(hDC,0,0,g_nWidth,g_nHeight,memDC,0,0,SRCCOPY);//复制到系统设备上显示
    DeleteObject(penBack);  //释放画笔资源
    DeleteObject(brushBack);//释放画刷资源
    DeleteObject(bmpBack);  //释放位图资源
    DeleteDC(memDC);	    //释放辅助绘图设备
    ReleaseDC(getHWnd(),hDC);	//归还系统绘图设备
    Sleep(1);
}

void clear()//资源释放
{
}


//主函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE , LPSTR , int  )
{
    if(!initApp(hInstance,L"贪吃蛇游戏",g_nWidth,g_nHeight))
    {
        return 0;
    }

    //初始化游戏
    init();

    //游戏循环
    mainLoop();

    //释放资源
    clear();

    return 0;
}


原文地址:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/6911497

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下面是使用 Windows API 进行 GDI 窗口绘图双曲线的示例代码: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Hyperbola"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Hyperbola Drawing Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int cxClient, cyClient; static int cxGrid, cyGrid; static int cxMargin, cyMargin; static int cxMin, cyMin; static int cxMax, cyMax; static int cxDelta, cyDelta; HDC hdc; int i, x, y; PAINTSTRUCT ps; switch (message) { case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); cxMargin = cxClient / 8; cyMargin = cyClient / 8; cxMin = cxClient / 4; cyMin = cyClient / 4; cxMax = 3 * cxClient / 4; cyMax = 3 * cyClient / 4; cxDelta = (cxMax - cxMin) / 64; cyDelta = (cyMax - cyMin) / 64; cxGrid = cxMax - cxMin; cyGrid = cyMax - cyMin; return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); Rectangle(hdc, cxMargin, cyMargin, cxClient - cxMargin, cyClient - cyMargin); for (i = 0; i < 64; i++) { x = cxMin + i * cxDelta; y = cyMin + MulDiv(cyGrid, cxGrid, x); MoveToEx(hdc, x, y, NULL); LineTo(hdc, x + cxDelta, y + cyDelta); MoveToEx(hdc, x, cyMax - MulDiv(cyGrid, cxGrid, x), NULL); LineTo(hdc, x + cxDelta, cyMax - MulDiv(cyGrid, cxGrid, x + cxDelta)); } EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 这段代码创建了一个窗口并在窗口中绘制了双曲线。在 `WM_SIZE` 消息中,计算了窗口的各种尺寸和绘图参数。在 `WM_PAINT` 消息中,使用 `MoveToEx` 和 `LineTo` 函数绘制了双曲线。

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