星际争霸2 人族两船兵笔记

将 生产 计作 :
将 移动 计作 -> 

开局

  • 主基地:scv1

  • scv1:补给站

  • scv1:BB scv2:瓦斯 基地:scv

  • when 瓦斯 is ready:
    scvs -> 瓦斯 BB:死神(1),枪兵(14)

  • 死神-> 地方基地

  • when 150 矿:
    主基地:星轨

  • when 400 矿:
    scv:二基地

  • when 150 矿:
    scv:BB2 BB1:挂件 scv:补给站2,补给站3

  • when BB2 快好了:
    scv:重工厂 BB2:挂件 星轨:兴奋剂

  • when 重工厂 is ready:
    重工厂:双倍挂件 scv:机场 二基地:星轨

  • when 星轨 is ready:
    星轨:矿骡 矿骡 -> 挖矿 scv:补给站3 补给站4

  • when 机场 is ready:
    机场 -> 重工厂 重工厂 -> 机场

  • 机场: 运输机
    scv -> 运输机 重工厂:寡妇雷

  • 运输机 -> 对方基地

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Pysc2是一个用于创建人工智能星际争霸2(StarCraft II)理程序的Python库。它允许您通过Python代码与StarCraft II进行交互,并使用Python编写的算法来控制游戏单位。以下是一个简单的Pysc2示例,展示如何使用Pysc2库来控制星际争霸2游戏单位: ```python import numpy as np import cv2 import time import pysc2 from pysc2 import maps from pysc2.lib import actions from pysc2.lib import features # 加载StarCraft II地图 pysc2.maps.get("Simple64") # 定义动作和特征 FUNCTIONS = actions.FUNCTIONS FEATURES = features.features_from_game_version(game_version=pysc2.maps.get("Simple64").game_version) # 定义代理类 class SimpleAgent(pysc2.agents.Agent): def __init__(self): super(SimpleAgent, self).__init__() self.attack_coordinates = None def step(self, obs): super(SimpleAgent, self).step(obs) # 如果没有准备好攻击坐标,则选择一个 if self.attack_coordinates is None: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() target = [x.mean(), y.mean()] self.attack_coordinates = target # 如果可以攻击,则攻击 if FUNCTIONS.Attack_screen.id in obs.observation["available_actions"]: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() if not y.any(): return FUNCTIONS.no_op() target = [x[0], y[0]] return FUNCTIONS.Attack_screen("now", target) # 如果无法攻击,则移动到攻击坐标 player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.SELF).nonzero() if not x.any(): return FUNCTIONS.no_op() player = [int(x.mean()), int(y.mean())] if self.attack_coordinates is not None: return FUNCTIONS.Move_screen("now", self.attack_coordinates) return FUNCTIONS.no_op() # 运行代理 agent = SimpleAgent() try: while True: with sc2_env.SC2Env( map_name="Simple64", players=[sc2_env.Agent(sc2_env.Race.terran)], agent_interface_format=features.AgentInterfaceFormat( feature_dimensions=features.Dimensions(screen=84, minimap=64), use_feature_units=True), step_mul=16, game_steps_per_episode=0, visualize=True) as env: # 运行一局游戏 agent.setup(env.observation_spec(), env.action_spec()) # 重置游戏环境 timesteps = env.reset() agent.reset() # 运行游戏 while True: step_actions = [agent.step(timesteps[0])] if timesteps[0].last(): break timesteps = env.step(step_actions) except KeyboardInterrupt: pass ```

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