并发包
CountDownLatch(计数器)
- CountDownLatch 类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能
- 比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了
- CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量。每当一个线程完成了自己的任务后,计数器的值就会减1。当计数器值到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
countDownLatch.countDown();
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
countDownLatch.countDown();//计数器值每次减去1
}
}).start();
countDownLatch.await();
System.out.println("两个子线程执行完毕....");
System.out.println("主线程继续执行.....");
}
}
执行结果:
Thread-0,子线程开始执行...
Thread-0,子线程结束执行...
Thread-1,子线程开始执行...
两个子线程执行完毕....
主线程继续执行.....
Thread-1,子线程结束执行...
CyclicBarrier(屏障)
- CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续
- CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍
- CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行
public class DemoThread11 {
static class Request extends Thread {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Request(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",开始执行请求");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",请求完成");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
}
System.out.println("所有线程执行完毕");
}
}
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Request writer = new Request(cyclicBarrier);
writer.start();
}
}
}
执行结果:
Thread-0,开始执行请求
Thread-1,开始执行请求
Thread-2,开始执行请求
Thread-3,开始执行请求
Thread-4,开始执行请求
Thread-0,请求完成
Thread-3,请求完成
Thread-1,请求完成
Thread-2,请求完成
Thread-4,请求完成
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
Semaphore(计数信号量)
- Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。
- Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:
availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量
wc.acquire(); //申请资源
wc.release();// 释放资源
用法:
// 创建一个计数阈值为5的信号量对象
// 只能5个线程同时访问
Semaphore semp = new Semaphore(5);
try {
// 申请许可
semp.acquire();
try {
// 业务逻辑
} catch (Exception e) {
} finally {
// 释放许可
semp.release();
}
} catch (InterruptedException e) {
}
- 案例:
去网吧上网,只有三台主机,但是由10个人来上网
执行结果:public class DemoThread12 { static class Demo12 extends Thread { private String name; private Semaphore internet; public Demo12(String name, Semaphore internet) { this.name = name; this.internet = internet; } @Override public void run() { int availablePermits = internet.availablePermits(); if (availablePermits > 0) { System.out.println(name + ":抢到电脑,开始上网"); } else { System.out.println(name + ":没有抢到电脑"); } try { //申请资源,等待别人下机 internet.acquire(); } catch (Exception ex) { } System.out.println(name + ",分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:" + internet.availablePermits()); try { //模拟上网时间 Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); } catch (Exception e) { } System.out.println(name + "上网完成,下机!"); // 释放资源 internet.release(); } } public static void main(String[] args) { Semaphore internet = new Semaphore(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { Demo12 demo12 = new Demo12("第" + i + "人", internet); demo12.start(); } } }
第0人:抢到电脑,开始上网 第2人:抢到电脑,开始上网 第1人:抢到电脑,开始上网 第2人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:1 第0人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:2 第1人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第3人:没有抢到电脑 第4人:没有抢到电脑 第5人:没有抢到电脑 第6人:没有抢到电脑 第7人:没有抢到电脑 第8人:没有抢到电脑 第9人:没有抢到电脑 第2人上网完成,下机! 第3人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第3人上网完成,下机! 第4人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第0人上网完成,下机! 第5人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第1人上网完成,下机! 第6人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第6人上网完成,下机! 第7人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第4人上网完成,下机! 第8人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第8人上网完成,下机! 第9人,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:0 第5人上网完成,下机! 第9人上网完成,下机! 第7人上网完成,下机!
并发队列
阻塞队列与非阻塞队
- 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。
- 试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列.
1.ArrayDeque, (数组双端队列)
2.PriorityQueue, (优先级队列)
3.ConcurrentLinkedQueue, (基于链表的并发队列)
4.DelayQueue, (延期阻塞队列)(阻塞队列实现了BlockingQueue接口)
5.ArrayBlockingQueue, (基于数组的并发阻塞队列)
6.LinkedBlockingQueue, (基于链表的FIFO阻塞队列)
7.LinkedBlockingDeque, (基于链表的FIFO双端阻塞队列)
8.PriorityBlockingQueue, (带优先级的无界阻塞队列)
9.SynchronousQueue (并发同步阻塞队列)
ConcurrentLinkedDeque
- 一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。
- 该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
- ConcurrentLinkedQueue重要方法:
add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会
BlockingQueue
- 一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。 - 阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
- BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:
- 当队列满了的时候进行入队列操作
- 当队列空了的时候进行出队列操作
- 因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。
- 在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。
- 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。
- 常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)
先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。
后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。 - 多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)
1.ArrayBlockingQueue
- 一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组
- 有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变
- ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部
2.LinkedBlockingQueue
- 阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的
- 说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量
- 它的内部实现是一个链表。
- 和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部
3.PriorityBlockingQueue
- 一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样
- 需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。
- 所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。
- 另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序
4.SynchronousQueue
- 队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费