Java并发编程-5.并发包

并发包

CountDownLatch(计数器)

  • CountDownLatch 类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能
  • 比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了
  • CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量。每当一个线程完成了自己的任务后,计数器的值就会减1。当计数器值到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
                countDownLatch.countDown();
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程开始执行...");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",子线程结束执行...");
                countDownLatch.countDown();//计数器值每次减去1
            }
        }).start();
        countDownLatch.await();
        System.out.println("两个子线程执行完毕....");
        System.out.println("主线程继续执行.....");
    }
}

执行结果:

Thread-0,子线程开始执行...
Thread-0,子线程结束执行...
Thread-1,子线程开始执行...
两个子线程执行完毕....
主线程继续执行.....
Thread-1,子线程结束执行...

CyclicBarrier(屏障)

  • CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续
  • CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍
  • CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行
public class DemoThread11 {
    static class Request extends Thread {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;

        public Request(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",开始执行请求");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",请求完成");
            try {
                cyclicBarrier.await();
            } catch (Exception e) {
            }
            System.out.println("所有线程执行完毕");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Request writer = new Request(cyclicBarrier);
            writer.start();
        }
    }
}

执行结果:

Thread-0,开始执行请求
Thread-1,开始执行请求
Thread-2,开始执行请求
Thread-3,开始执行请求
Thread-4,开始执行请求
Thread-0,请求完成
Thread-3,请求完成
Thread-1,请求完成
Thread-2,请求完成
Thread-4,请求完成
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕
所有线程执行完毕

Semaphore(计数信号量)

  • Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。
  • Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:
    availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量
    wc.acquire(); //申请资源
    wc.release();// 释放资源

    用法:
// 创建一个计数阈值为5的信号量对象  
// 只能5个线程同时访问  
Semaphore semp = new Semaphore(5);  
    	  
try {  
	// 申请许可  
    semp.acquire();  
    try {  
	    // 业务逻辑  
     } catch (Exception e) {  
    	  
     } finally {  
	    // 释放许可  
    	semp.release();  
     }  
  } catch (InterruptedException e) {  
    	  
}  
  • 案例:
    去网吧上网,只有三台主机,但是由10个人来上网
    public class DemoThread12 {
    
    static class Demo12 extends Thread {
        private String name;
        private Semaphore internet;
    
        public Demo12(String name, Semaphore internet) {
            this.name = name;
            this.internet = internet;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            int availablePermits = internet.availablePermits();
            if (availablePermits > 0) {
                System.out.println(name + ":抢到电脑,开始上网");
            } else {
                System.out.println(name + ":没有抢到电脑");
            }
            try {
                //申请资源,等待别人下机
                internet.acquire();
            } catch (Exception ex) {
    
            }
            System.out.println(name + ",分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:" + internet.availablePermits());
            try {
                //模拟上网时间
            	    Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            	} catch (Exception e) {
            	}
            	System.out.println(name + "上网完成,下机!");
            	// 释放资源
            	internet.release();
        	}
    	}
    
        public static void main(String[] args) {
            Semaphore internet = new Semaphore(3);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Demo12 demo12 = new Demo12("第" + i + "人", internet);
                demo12.start();
            }
        }
    }
    
    执行结果:
    0:抢到电脑,开始上网
    第2:抢到电脑,开始上网
    第1:抢到电脑,开始上网
    第2,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:10,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:21,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:03:没有抢到电脑
    第4:没有抢到电脑
    第5:没有抢到电脑
    第6:没有抢到电脑
    第7:没有抢到电脑
    第8:没有抢到电脑
    第9:没有抢到电脑
    第2人上网完成,下机!3,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:03人上网完成,下机!4,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:00人上网完成,下机!5,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:01人上网完成,下机!6,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:06人上网完成,下机!7,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:04人上网完成,下机!8,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:08人上网完成,下机!9,分配到电脑开始上网,当前剩余电脑数:05人上网完成,下机!9人上网完成,下机!7人上网完成,下机!
    

并发队列

阻塞队列与非阻塞队

  • 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。
  • 试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列.
    1.ArrayDeque, (数组双端队列)
    2.PriorityQueue, (优先级队列)
    3.ConcurrentLinkedQueue, (基于链表的并发队列)
    4.DelayQueue, (延期阻塞队列)(阻塞队列实现了BlockingQueue接口)
    5.ArrayBlockingQueue, (基于数组的并发阻塞队列)
    6.LinkedBlockingQueue, (基于链表的FIFO阻塞队列)
    7.LinkedBlockingDeque, (基于链表的FIFO双端阻塞队列)
    8.PriorityBlockingQueue, (带优先级的无界阻塞队列)
    9.SynchronousQueue (并发同步阻塞队列)

ConcurrentLinkedDeque

  • 一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。
  • 该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
  • ConcurrentLinkedQueue重要方法:
    add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
    poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会

BlockingQueue

  • 一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
    在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
    当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
  • 阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
  • BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:
  1. 当队列满了的时候进行入队列操作
  2. 当队列空了的时候进行出队列操作
  • 因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。
  • 在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。
  • 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。
  • 常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)
      先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。
      后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。
  • 多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)
1.ArrayBlockingQueue
  • 一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组
  • 有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变
  • ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部
2.LinkedBlockingQueue
  • 阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的
  • 说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量
  • 它的内部实现是一个链表。
  • 和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部
3.PriorityBlockingQueue
  • 一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样
  • 需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。
  • 所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。
  • 另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序
4.SynchronousQueue
  • 队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费
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