这是一个简单搜索题,思想是floodfill的思想
扫描整张图,找到一个空白点时开始搜索,不断累加空白点数,用变量flag来保存他被什么颜色的子围着(状态压缩),当遇到棋子的时候,判断flag变量是否已经被更新过,如果没有更新过,说明之前不知道这部分空白被什么颜色的棋子围住了,所以对flag直接更新即可,如果flag非0,即被更新过,则判断当前碰到的颜色的子和我之前碰到的是否相同,用位运算&即可,白子表示1,黑子表示2,如果&完之后非0表示颜色相同,否则颜色不同,如果颜色不同,那么这部分的空白点数将不计算到最终被围住的点数中,加个yes标记判断是否需要计算即可,简单搜索
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
int map[25][25];
struct point
{
int x,y;
};
int move[4][2] = {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
int main()
{
int n,b,w;
while(scanf("%d",&n)&&n)
{
scanf("%d%d",&b,&w);
memset(map,0,sizeof(map));
for(int i=0; i<b; i++)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
map[x][y] = 1;
}
for(int i=0; i<w; i++)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
map[x][y] = 2;
}
int ans[2]={0,0};
for(int k=1; k<=n; k++)
for(int j=1; j<=n; j++)
if(!map[k][j])
{
point p;
p.x = k;
p.y = j;
int cnt = 1;
int flag = 0;
queue<point>q;
q.push(p);
map[k][j] = 4;
bool yes = 1;
while(!q.empty())
{
point p0 = q.front();
q.pop();
for(int i=0; i<4; i++)
{
int tx = p0.x+move[i][0];
int ty = p0.y+move[i][1];
if(!(tx&&tx<=n&&ty&&ty<=n)) continue;
if(!map[tx][ty])
{
cnt++;
point tmp;
tmp.x = tx;
tmp.y = ty;
q.push(tmp);
map[tx][ty] = 4;
}
else if(map[tx][ty]==4) continue;
else if(!flag) flag |= map[tx][ty];
else if((flag&map[tx][ty])==0)
{
yes = 0;
}
}
}
if(yes) ans[flag>>1]+=cnt;
}
if(ans[0]>ans[1])
printf("Black wins by %d\n",ans[0]-ans[1]);
else if(ans[0]<ans[1])
printf("White wins by %d\n",ans[1]-ans[0]);
else
printf("Draw\n");
}
return 0;
}