第十二周总结
5.16
文章目录
枚举类
一、枚举类的使用
- 1.枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的,我们称此类为枚举类。
- 2.当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。
- 3.如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。
二、如何定义枚举类
方式一:jdk5.0之前,自定义枚举类
public class SeasonTest {
public static void main(String[] args) {
Season spring = Season.SPRING;
System.out.println(spring);
}
}
//自定义枚举类
class Season{
//1.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//3.提供当前枚举类的多个对象:public static final的
public static final Season SPRING = new Season("春天","春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","冰天雪地");
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"seasonName='" + seasonName + '\'' +
", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
'}';
}
}
方式二:jdk5.0,可以使用enum关键字定义枚举类
public class SeasonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Season1 summer = Season1.SUMMER;
//toString():返回枚举类对象的名称
System.out.println(summer.toString());
System.out.println(Season1.class.getSuperclass());
}
}
//使用enum关键字枚举类
enum Season2{
//1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
SPRING("春天","春暖花开"),
SUMMER("夏天","夏日炎炎"),
AUTUMN("秋天","秋高气爽"),
WINTER("冬天","冰天雪地");
//2.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season2(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Season2{" +
"seasonName='" + seasonName + '\'' +
", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
'}';
}
}
三、Enum类中的常用方法:
- values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。
- valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
- toString():返回当前枚举类对象常量的名称
四、使用enum关键字定义的枚举类实现接口的情况
- 情况一:实现接口,在enum类中实现抽象方法
- 情况二:让枚举类的对象分别实现接口中的抽象方法
public class SeasonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Season1 summer = Season1.SUMMER;
//toString():返回枚举类对象的名称
System.out.println(summer.toString());
// System.out.println(Season1.class.getSuperclass());
System.out.println("****************");
//values():返回所有的枚举类对象构成的数组
Season1[] values = Season1.values();
for(int i = 0;i < values.length;i++){
System.out.println(values[i]);
values[i].show();
}
System.out.println("****************");
Thread.State[] values1 = Thread.State.values();
for (int i = 0; i < values1.length; i++) {
System.out.println(values1[i]);
}
//valueOf(String objName):返回枚举类中对象名是objName的对象。
Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER");
//如果没有objName的枚举类对象,则抛异常:IllegalArgumentException
// Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER1");
System.out.println(winter);
winter.show();
}
}
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字枚举类
enum Season1 implements Info{
//1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
//可以实现各自的show方法
SPRING("春天","春暖花开"){
@Override
public void show() {
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
@Override
public void show() {
System.out.println("宁夏");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
@Override
public void show() {
System.out.println("秋天不回来");
}
},
WINTER("冬天","冰天雪地"){
@Override
public void show() {
System.out.println("大约在冬季");
}
};
//2.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//全部只出现该句
// @Override
// public void show() {
// System.out.println("这是一个季节");
// }
}
项目三改成枚举表示
Programmer p = (Programmer)e;//一定不会出现ClassCastException,即因为已经过了第二条判断语句,因此就能确定e属于Programmer
// if ("BUSY".equals(p.getStatus().getNAME())){
// throw new TeamException("该成员已是某团队成员");
// }else if("VOCATION".equals(p.getStatus().getNAME())){
// throw new TeamException("该成员正在休假,无法添加");
// }
switch (p.getStatus()){//byte\short\char\int\String\枚举类对象
case BUSY:
throw new TeamException("该成员已是某团队成员");
case VOCATION:
throw new TeamException("该成员正在休假,无法添加");
}
//public class Status {
// private final String NAME;
// private Status(String NAME){
// this.NAME = NAME;
// }
// public static final Status FREE = new Status("FREE");
// public static final Status BUSY = new Status("BUSY");
// public static final Status VOCATION = new Status("VOCATION");
//
// public String getNAME() {
// return NAME;
// }
//
// @Override
// public String toString() {
// return NAME;
// }
//}
public enum Status{
FREE,BUSY,VOCATION;
}
注解
- 从 JDK 5.0 开始, Java 增加了对元数据(MetaData) 的支持, 也就是
Annotation(注解) - Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加
载, 运行时被读取, 并执行相应的处理。通过使用 Annotation, 程序员
可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。代
码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证
或者进行部署。 - Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰包,类, 构造器, 方
法, 成员变量, 参数, 局部变量的声明, 这些信息被保存在 Annotation
的 “name=value” 对中。 - 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,
忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色,例如
用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗
代码和XML配置等。 - 未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以
上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,现在的
Struts2有一部分也是基于注解的了,注解是一种趋势,一定程度上
可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式
使用场景
1 . 生成文档相关的注解
- @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
- @version 标明该类模块的版本
- @see 参考转向,也就是相关主题
- @since 从哪个版本开始增加的
- @param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
- @return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
- @exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
其中 - @param @return 和 @exception 这三个标记都是只用于方法的。
- @param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
- @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
- @exception的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
- @param和@exception可以并列多个
2. 在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
-
@Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法。
-
@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择。
-
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告性,实现替代配置文件功能。
3 .跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
- Servlet3.0提供了注解(annotation),使得不再需要在web.xml文件中进行Servlet的部署。
- spring框架中关于“事务”的管理。
注解的使用
1 . 理解Annotation:
- ① jdk 5.0 新增的功能
- ② Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理。通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。
- ③在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
2 . Annocation的使用示例
示例一:生成文档相关的注解
/**
* @Classname AnnotationTest
* @Description TODO
* @Date 2021/5/19 10:50
* @Created by cencen
*/
public class AnnotationTest {
}
示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法。如果注解了其他非重写的方法,将会报错
@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
3 . 如何自定义注解:参照@SuppressWarnings定义
- ① 注解声明为:@interface
- ② 内部定义成员,通常使用value表示
- ③ 可以指定成员的默认值,使用default定义
- ④ 如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用。
1 . 如果注解有成员,在使用注解时,需要指明成员的值。即注解后要有值,可以统一设值。
2 . 自定义注解必须配上注解的信息处理流程(使用反射)才有意义。
3 . 自定义注解通过都会指明两个元注解:Retention、Target
public @interface MyAnnotation {
String value() default "hello";
}
//jdk 8之前的写法:
//@MyAnnotations({@MyAnnotation(value="hi"),@MyAnnotation(value="hi")})
@MyAnnotation(value="hi")
@MyAnnotation(value="abc")
class Person{
private String name;
private int age;
public Person() {
}
@MyAnnotation
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@MyAnnotation
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
}
4 . jdk 提供的4种元注解
元注解:对现有的注解进行解释说明的注解(修饰其他注解的注解)
- Retention: 指定所修饰的 Annotation 的生命周期:SOURCE\CLASS(默认行为)\RUNTIME
只有声明为RUNTIME生命周期的注解,才能通过反射获取。
@Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用@Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
RetentionPolicy.SOURCE: 在源文件中有效(即源文件保留),编译器直接丢弃这种策略的
注释
RetentionPolicy.CLASS: 在class文件中有效(即class保留) , 当运行 Java 程序时, JVM
不会保留注解。 这是默认值
RetentionPolicy.RUNTIME: 在运行时有效(即运行时保留),当运行 Java 程序时, JVM 会
保留注释。程序可以通过反射获取该注释。
-
Target:用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
********* 出现的频率较低 *********
-
Documented:表示所修饰的注解在被javadoc解析时,保留下来。
-
Inherited:被它修饰的 Annotation 将具有继承性。
5 .通过反射获取注解信息 —到反射内容时系统讲解
6 . jdk 8 中注解的新特性:可重复注解、类型注解
6.1 可重复注解:① 在MyAnnotation上声明@Repeatable,成员值为MyAnnotations.class
② MyAnnotation的Target和Retention等元注解与MyAnnotations相同。
//jdk 8之前的写法:
//@MyAnnotations({@MyAnnotation(value="hi"),@MyAnnotation(value="hi")})
@MyAnnotation(value="hi")
@MyAnnotation(value="abc")
class Person{
private String name;
private int age;
public Person() {
}
@MyAnnotation
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@MyAnnotation
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
}
//jdk8之前用到
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
public @interface MyAnnotations {
MyAnnotation[] value();
}
6.2 类型注解:
ElementType.TYPE_PARAMETER 表示该注解能写在类型变量的声明语句中(如:泛型声明)。
ElementType.TYPE_USE 表示该注解能写在使用类型的任何语句中。
集合
一、集合框架的概述
1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
2.1 数组在存储多个数据方面的特点:
- 一旦初始化以后,其长度就确定了。
- 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。
比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;
2.2 数组在存储多个数据方面的缺点:
- 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
- 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
- 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
- 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。
二、集合框架
(1)Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组
|----ArrayList、LinkedList、Vector
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
(2)Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据 -->高中函数:y = f(x)
|----HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
Collection接口中声明的方法
- 向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals().
常用方法一
public class CollectionTest {
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
//add(Object e):将元素e添加到集合coll中
coll.add("AA");
coll.add("BB");
coll.add(123);//自动装箱
coll.add(new Date());
//size():获取添加的元素的个数
System.out.println(coll.size());//4
//addAll(Collection coll1):将coll1整个集合中的元素添加到当前的集合中
Collection coll1 = new ArrayList();
coll1.add(456);
coll1.add("CC");
coll.addAll(coll1);
System.out.println(coll.size());//6
System.out.println(coll);
//clear():清空集合元素
coll.clear();
//isEmpty():判断当前集合是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
常用方法二
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
// Person p = new Person("Jerry",20);
// coll.add(p);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//1.contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
//我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()。
boolean contains = coll.contains(123);
System.out.println(contains);//true
System.out.println(coll.contains(new String("Tom")));//true
// System.out.println(coll.contains(p));//true
System.out.println(coll.contains(new Person("Jerry",20)));//false -->true,重写方法
//输出Person equals()....代表调用次数//以上同理
//Person equals()....//和123比
//Person equals()....//和456比
//Person equals()....//和"Jerry",20比,一致即true
//true
//2.containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的所有元素是否都存在于当前集合中。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,4567);
System.out.println(coll.containsAll(coll1));//false由于前边添加的集合为123,456。而这里多了一个7.所以false
}
//重写的equals方法
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("Person equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}
常用方法三
public void test2(){
//3.remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素。
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
coll.remove(1234);
System.out.println(coll);//[123, 456, Person{name='Jerry', age=20}, Tom, false]
coll.remove(new Person("Jerry",20));
System.out.println(coll);//[123, 456, Tom, false]
//4. removeAll(Collection coll1):差集:从当前集合中移除coll1中所有的元素。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,456);
coll.removeAll(coll1);
System.out.println(coll);//[Tom, false]
}
常用方法四
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
// 5.retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
// Collection coll1 = Arrays.asList(123,456,789);
// coll.retainAll(coll1);
// System.out.println(coll);//[123, 456]
//6.equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。
Collection coll1 = new ArrayList();
coll1.add(456);
coll1.add(123);
coll1.add(new Person("Jerry",20));
coll1.add(new String("Tom"));
coll1.add(false);
System.out.println(coll.equals(coll1));//false->涉及到有序问题,456和123顺序反了就是false
}
常用方法五
public void test4(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//7.hashCode():返回当前对象的哈希值
System.out.println(coll.hashCode());
//8.集合 --->数组:toArray()
Object[] arr = coll.toArray();
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
//拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
System.out.println(list);
List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});//存一个int型数组看做是一个对象
System.out.println(arr1.size());//1
List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});//存两个
System.out.println(arr2.size());//2
List<int []> arr3 = Arrays.asList(new int[]{123,456});
System.out.println(arr3);//[[I@722c41f4] 原因是把以上两个数当做一个元素看待
//9.iterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。放在IteratorTest.java中测
}
三、集合元素的遍历操作
方法一: 使用迭代器Iterator接口
Iterator对象成为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素
迭代器模式的定义: 提供一种方法访问一个容器(在java中不是集合就是数组,但数组没必要迭代器)对象中的各个元素,而又不不需要暴露该对象的内部细节
迭代器执行原理:
hasNext()是指针下移
Iteration用于遍历而不是是容器
集合元素的遍历操作,使用迭代器Iterator接口
- 内部的方法:hasNext() 和 next()
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,
默认游标都在集合的第一个元素之前。 - 内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()
public class IteratorTest {
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
Iterator iterator = coll.iterator();
//方式一:
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// //报异常:NoSuchElementException
// System.out.println(iterator.next());
//方式二:不推荐
// for(int i = 0;i < coll.size();i++){
// System.out.println(iterator.next());
// }
//方式三:推荐
hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
}
@Test
public void test2(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//错误方式一:
// Iterator iterator = coll.iterator();
// while((iterator.next()) != null){//判断123的确不等于null
// System.out.println(iterator.next());//但到该语句时就直接输出next的内容了,就忽视了123,结果是跳着输出
// }
//错误方式二:
//集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
while (coll.iterator().hasNext()){
System.out.println(coll.iterator().next());//结果一直输出123
}
}
//测试Iterator中的remove()
//如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,
// 再调用remove都会报IllegalStateException。
@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//删除集合中"Tom"
Iterator iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
// iterator.remove();
Object obj = iterator.next();
if("Tom".equals(obj)){
iterator.remove();
// iterator.remove();
}
}
//遍历集合
iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
方法二: foreach循环遍历集合或项目
for(String s : arr){ }的s是新创建的一个值,因此一下对s操作均对原集合不产生影响
public class ForTest {
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)
//内部仍然调用了迭代器。
for(Object obj : coll){
System.out.println(obj);
}
}
@Test
public void test2(){
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
//for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象)
for(int i : arr){
System.out.println(i);
}
}
//练习题
@Test
public void test3(){
String[] arr = new String[]{"MM","MM","MM"};
// //方式一:普通for赋值
// for(int i = 0;i < arr.length;i++){
// arr[i] = "GG";//输出为GG
// }
//方式二:增强for循环
for(String s : arr){
s = "GG";//输出仍为MM
}
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
}
四、Collection子接口之一:List接口
重写equals()
1.List接口框架存储 有序的、可重复 的数据
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象 |----List接口:存储 **有序的、可重复** 的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组 |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储 |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储 |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
2. ArrayList的源码分析:
2.1 jdk 7情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
...
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
2.2 jdk 8中ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
// ...
// 后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
2.3 小结:
jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式;
jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
3.LinkedList的源码分析:
LinkedList list = new LinkedList(); //内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
4. Vector的源码分析: jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。
在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
不同:见上
5. list接口常用方法
- void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- Object get(int index):获取指定index位置的元素
@Test
public void test1(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
System.out.println(list);//[123, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
//void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
list.add(1,"BB");
System.out.println(list);//[123, BB, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
//boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
list.addAll(list1);
// list.add(list1);
System.out.println(list.size());//9
//Object get(int index):获取指定index位置的元素
System.out.println(list.get(0));//123
}
}
- int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
- Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
public void test2(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
//int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1.
int index = list.indexOf(4567);
System.out.println(index);//-1
//int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1.
System.out.println(list.lastIndexOf(456));//4
//Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(obj);//123
System.out.println(list);//[456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
//Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
list.set(1,"CC");
System.out.println(list);//[456, CC, Person{name='Tom', age=12}, 456]
//List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
List subList = list.subList(2, 4);
System.out.println(subList);//[Person{name='Tom', age=12}, 456]
System.out.println(list);//[456, CC, Person{name='Tom', age=12}, 456]
}
总结:常用方法
增:add(Object obj)
删:remove(int index) / remove(Object obj)
改:set(int index, Object ele)
查:get(int index)
插:add(int index, Object ele)
长度:size()
遍历:① Iterator迭代器方式 ② 增强for循环 ③ 普通的循环
//遍历
public void test3(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
//方式一:Iterator迭代器方式
Iterator iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("***************");
//方式二:增强for循环
for(Object obj : list){
System.out.println(obj);
}
System.out.println("***************");
//方式三:普通for循环
for(int i = 0;i < list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
面试题:区分List中remove(int index)和remove(Object obj)
public class ListExer {
/*
区分List中remove(int index)和remove(Object obj)
*/
@Test
public void testListRemove() {
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
updateList(list);
System.out.println(list);
}
private void updateList(List list) {
// list.remove(2);//删下标对应的值得[1,2]
list.remove(new Integer(2));//删内容值得[1,3]
}
}
五、Collection子接口之一:Set接口
重写equals()和hashcode()
1 . Set接口的框架:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历
会额外的增加双向链表,用于记录添加的先后顺序
对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
2 . Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
3 .
- 要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
- 要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码(即hashcode)
- 重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的 “冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
- 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
- 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效 率)
-31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结 果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
一、Set:存储无序的、不可重复的数据
以HashSet为例说明:
-
无序性: 不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
-
不可重复性: 保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。
二、添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
-
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 —>情况1
-
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值
-> 如果hash值不相同,则元素a添加成功。—>情况2
-> 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
--------- equals()返回true,元素a添加失败
--------- equals()返回false,则元素a添加成功。—>情况3对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。 jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。 jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a 总结:七上八下 先用hashcode比位置,再用equals比内容
HashSet底层:数组+链表的结构。
HashSet的使用
@Test
public void test1(){
Set set = new HashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
LinkedHashSet的使用
LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据。即使用双向链表。
优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
@Test
public void test2(){
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
HashSet和LinkedHashSet的区别
类HashSet和LinkedHashSet都是接口Set的实现,两者都不能保存重复的数据。 主要区别是
- HashSet不保证集合中元素的顺序,即不能保证迭代的顺序与插入的顺序一致。
- LinkedHashSet按照元素插入的顺序进行迭代,即迭代输出的顺序与插入的顺序保持一致。
TreeSet
1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().
Comparable:用compareTo(Object obj)
Comparator:用compare(Object o1,Object o2)
1.练习:在List内去除重复数字值,要求尽量简单
利用list的不可重复性,删去重复后遍历输出。
public static List duplicateList(List list) {
HashSet set = new HashSet();
set.addAll(list);
return new ArrayList(set);
}
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(4));
list.add(new Integer(4));
List list2 = duplicateList(list);
for (Object integer : list2) {
System.out.println(integer);
}
}
2 .
@Test
public void test3(){
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
System.out.println(set);
//目的想删除AA这一项
//但是当AA改为CC时,remove找到的对象未必为原来AA所在位置的对象
//因为remove是根据索引找寻,它很有可能找到其他hashcode值的对象
//导致删的是其他对象
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
System.out.println(set);
//此时加的是真正的属于CC的另一个位置,而之前的CC是原先AA在的位置,所以可以重复
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);
//由于此时找到的位置AA位置已被改成CC,所以可以重新在该1001位子上加AA
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);
}
结果:
六、 Map接口
一、Map的实现类的结构:
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对 指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树。存储null的key
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层:
数组+链表 (jdk7及之前)
数组+链表+红黑树 (jdk 8)
面试题:
- HashMap的底层实现原理?
- HashMap 和 Hashtable的异同?
- CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)
二、Map结构的理解:
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
- Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
HashMap map = new HashMap():
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
...可能已经执行过多次put...
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2。
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
- new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
- jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
- 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
- jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR: HashMap的默认加载因子:0.75
threshold: 扩容的临界值,=容量 * 填充因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,
造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。 - 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的
几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性
能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建
议初始化预设大一点的空间。 - 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此
时平均检索长度接近于常数。
四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
能记录加入先后顺序
源码中:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
五、Map中定义的方法:
1 . 添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中。有重复的key,位置为最开始添加key的位置,而取值为最后一次出现的key的value。value值可以相同
public void test1(){
Map map = new HashMap();
//添加
map.put("AA",1);
map.put("bb",2);
map.put("Acc",3);
//修改
map.put("AA",4);
System.out.println(map);
输出:{AA=4, bb=2, Acc=3}
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Map map1 = new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",123);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);
输出:{AA=87, BB=56, CC=123, DD=123, 45=123}
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
Object value = map.remove("CC");
System.out.println(value);
System.out.println(map);
Object value1 = map.remove("CC");
System.out.println(value);
System.out.println(map);
输出:123
{AA=87, BB=56, DD=123, 45=123}
null
{AA=87, BB=56, DD=123, 45=123}
- void clear():清空当前map中的所有数据
map.clear();//与map = null操作不同
System.out.println(map.size());
System.out.println(map);
输出:0
{}
2 .元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
@Test
public void test4(){
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
// Object get(Object key)
System.out.println(map.get(45));//123
//containsKey(Object key)
boolean isExist = map.containsKey("BB");
System.out.println(isExist);//true
//containsValue(Object value)
isExist = map.containsValue(123);
System.out.println(isExist);//true
System.out.println(map.isEmpty());//false
map.clear();
System.out.println(map.isEmpty());//true
}
3 .元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
public void test5(){
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println();
//遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
System.out.println(obj);
}
System.out.println();
}
结果: AA
BB
45
123
56
1234
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
public void test5(){
//遍历所有的key-value
//方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println();
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
}
4 .总结:常用方法:
- 添加:put(Object key,Object value)
- 删除:remove(Object key)
- 修改:put(Object key,Object value)
- 查询:get(Object key)
- 长度:size()
- 遍历:keySet() / values() / entrySet()
TreeMap两种排序方法
//向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
//因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序
//自然排序
@Test
public void test1(){
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
//定制排序
@Test
public void test2(){
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
}
});
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
Properties:常用来处理配置文件。 key和value都是String类型
- 在名字.iml中添加名字.properties文件
- 文件里的内容=前后不要有空格
2.在类中
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) {
//下
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jjj.properties");
pros.load(fis);
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = "+name+" password = "+password);
//上 重点代码
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Collections:操作Collection、Map的工具类
常用方法
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
@Test
public void test1(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, 765, 765, -97, 0]
//反转
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//[0, -97, 765, 765, 765, 43, 123]
//打乱
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);//[765, -97, 0, 765, 765, 123, 43]每次都会不一样,是主动打乱而非无须
//排序
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[-97, 0, 43, 123, 765, 765, 765]
//交换位置
Collections.swap(list,1,2);
System.out.println(list);//[-97, 43, 0, 123, 765, 765, 765]
//找出现次数
int frequency = Collections.frequency(list, 123);
System.out.println(list);//[-97, 43, 0, 123, 765, 765, 765]
System.out.println(frequency);//1
}
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
//报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
// List dest = new ArrayList();
// Collections.copy(dest,list);
//正确的:
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);//也就是开了一个一样大小的list
System.out.println(dest.size());//list.size();
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);
/*
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
多线程并发访问集合时的线程安全问题
*/
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
}
Map存储数据的特点是什么?并指明key,value,entry存储数据的特点。
双列数据,存储key-value对数据。
- key:无序的、不可重复的 —> Set存储
- value:无序的、可重复的 –> Collection存储
- key-value:无序的、不可重复 —> Set存储