西交915复试四选二抽题常见问题总结

1、&与&&的区别:
(1)&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑,当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为 true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。
(2)&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为 false,则不再计算第二个表达式。
(3)&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是 boolean 类型时,&表示按位与操作,我们通常使用 0x0f 来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低 4 个 bit 位,例如,0×31 &0x0f 的结果为 0×01
2、数据库模型:
概念模型、层次模型、网状模型、关系模型、面向对象模型
3、TCP 流量控制的目的:
        双方在通信的时候,发送方的速率与接收方的速率 是不一定相等,如果发送方的发送速率太快,会导致接收方处理不过来,这时候 接收方只能把处理不过来的数据存在缓存区里(失序的数据包也会被存放在缓存 区里)。如果缓存区满了发送方还在疯狂着发送数据,接收方只能把收到的数据 包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源,因此,我们需要控制发送方的发送 速率,让接收方与发送方处于一种动态平衡才好。对发送方发送速率的控制,我 们称之为流量控制
4、UML 名称,图
UML(Unified Modeling Language)统一建模语言
1) 用例图:描述角色以及角色与用例之间的连接关系。
2) 类图:类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。
3) 对象图:与类相似,对象是类的实例,描述的是对象之间的联系。
4) 活动图:描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统在哪些地方有什么功能。
5) 状态图:描述类的对象所有可能的状态。它可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件会随着时间的推移来影响这些状态
6) 时序图:用来显示参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的随想交互的模型。顺序图可以展示对象之间是如何交互的
5、格式指令和伪指令的区别:
指令: 每一条指令语句在源程序汇编时都要产生可供计算机执行的指令代码(即目标代码),所以这种语句又叫做可执行语句,每一条指令语句表示 CPU具有的一个基本能力,比如数据传送,两数相加或相减,移位等,而这种能力是在目标程序运行时完成的,是依赖于 CPU、存储器、IO 等接口设备来实现的。
伪指令: 顾名思义,它不是真正的指令,也就是不是最终的指令,是用于指示汇编程序如何汇编源程序,所以这种语句又叫命令语句,例如伪指令告诉汇编程序,该源程序如何分段,有哪些逻辑段在程序段中,哪些是当前段等等,伪指令语句的这些命令功能是由汇编程序在汇编源程序时,通过执行另外一段程序来完成的,而不是在运行目标程序时实现的
6、DDR 全称,用处
双倍数据速率
DDR SDRAM 双倍数据速率同步动态随机存储器
7、ICMP 协议处于 TCP/IP 协议的哪一层?他的作用是啥?
网络层协议
作用: ICMP 协议是 TCP/IP 协议的一个子协议。用在 IP 主机、路由器之间传递控制消息,控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路 由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然不传递用户数据,但是对于用 户数据的传输起着重要的作用。
8、在并发程序设计中,线程是不是越多越好?为什么?
        不是,线程多了可以提高程序并行执行的速度,但是并不是越多越好,其中,每个线程都要占用内存,多线程就意味着更多的内存资源被占用,其二,从微观上讲,一个 CPU 不是同时执行两个线程的,他是轮流执行的,所以线程太多,CPU必须不断的在各个线程间快回更换执行,线程间的切换无意间消耗了许多时间,所以 CPU 有效利用率反而是下降的。
9、软件工程模型:
瀑布模型: 问题定义->可行性分析->需求分析->总体设计->详细设计->编码->测试->运行和维护,按制作时间顺序。适用于系统要求明确的系统
优点:可迫使开发人员采用规范的方法,严格规定每个阶段的文档
缺点:完全依赖文档,最后可能无法满足用户需求
适用性:需求比较明确的项目
快速原型模型: 需求分析->原型开发->原型评价->最终系统设计->最终系统实现核心是建立“快速模型”,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
适用性:用户需求不明确、小型或者交互型的系统
增量模型: 从部分需求出发,先建立不完全的系统, 通过测试这个系统,进一步对系统进行完善。需要开发人员和用户共同参与,有问题随时修改。
适用性:技术风险较大、用户需求较为稳定的软件系统。
螺旋模型: 兼顾了快速原型的迭代特征以及瀑布模型的系统化与严格监控,加入了风险分析。
适用性:大型复杂的系统
喷泉模型: 以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,各个开发阶段没有特定的次序要求,并且可以交互进行,可以在某个开发阶段中随时补充其他任何开发阶段中的遗漏。
10、面向对象的特征:
(1)抽象:把现实世界中的某一类东西提取出来,用程序代码表示
(2)封装:把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面
(3)继承:一种联结类的层次模型
(4)多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应。
11、操作系统:
最流行的手机操作系统有:塞班 OS,安卓 OS,Windows Phone,IOS,黑莓 OS。
12、TCP/IP 协议:
        TCP/IP 传输协议,即传输控制/网络协议,也叫网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP 传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP 传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP 传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。
13、操作系统的特征:
并发、共享、虚拟、异步
14、操作系统的分类:
(1)单道批处理系统
(2)多道批处理系统
(3)分时系统
(4)实时系统
(5)网络操作系统
(6)分布式操作系统
(7)个人计算机系统
15、堆和栈的区别:
空间分配
由操作系统自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值,其操作方式类似数据结构中的栈
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS回收,分配方式类似链表
缓存方式
使用一级缓存,调用时处于内存空间,用完释放
堆使用二级缓存,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法决定。调用这些对象的速度会慢一些
数据结构
一种先进后出的数据结构
可以看成一棵树,如排序树
16、文件系统:
在计算机中,文件系统(file system)是命名文件及放置文件的逻辑存储和恢复的系统。
17、为什么分用户态和核心态?什么时候由用户态转为核心态?
        在 CPU 的所有指令中,有一些指令是非常危险的,如果错用,将导致整个系统崩溃。比如:清内存。所以,CPU 将指令分为特权指令和非特权指令,对于那些危险的指令,只允许操作系统及其相关模块使用,普通的应用程序只能使用那些不会造成灾难的指令。
        当产生中断是,硬件自动完成变态过程。由用户态进入核心态。
18、为什么要分页?分页需要哪些硬件支持?
        分页管理不会产生外部碎片,而且块的大小相对于分区小很多,进程按快进行划分,进程按照块申请主存可用空间并执行,只有最后一个快会产生少量的内部碎片,资源利用率更高。
硬件支持: 页表机制、缺页中断机构以及地址变换机构
19、如何用分页实现虚拟存储?实现虚拟存储需要哪些硬件的支持?
        在请求分页系统中,只要求当前需要的一部分页面装入内存就可以启动作业运行,在作业执行过程中,当所要访问的页面不在内存中时,要通过掉页功能将其调入,同时还可置换出暂时暂时不用的页面换出到外村,以便腾出内存空间。
硬件支持: 页表机制、缺页中断机构以及地址变换机构、一定的内存和外存
20、CPU 哪几类寄存器:
数据寄存器、指针寄存器、段寄存器、标志寄存器、地址寄存器、指令指针寄存器
21、ADSL:非对称数字用户线路:
        宽带接入技术中的一种,它利用现有的电话用户线,通过采用先进的复用技术和调制技术,使得高速的数字信息和电话语音信息在一对电话线的不同频段上同时传输,为用户提供宽带接入的同时,维持用户原有的电话业务及质量不变。
22、两台主机的 mac 地址一样能不能通信?
        不可以,目的 MAC 地址等于本机 MAC 地址的帧不会被发送到网络;其他设备的用户发送给一个设备的帧也会被另 一个设备接受,其中必有一个设备必须处理不属于本设备的帧,浪费了资源;正 确实现 ARP 软件都会禁止把同一个MAC 地址绑定到两个不同的 IP 地址,这使具 有相同 MAC 地址的设备上的用户在会话时都发生时断时续的现象。
23、I/O 接口和 I/O 设备的区别:
I/O 设备:输入输出设备
I/O 接口:主机与被控对象进行信息交换的纽带,主机通过 io 接口与外部设备进行信息交换。
24、DNS 是什么?在那一层?
DNS 是域名服务器,把网址解析成 IP 地址;在应用层
25、触发器是干什么的?举例说明:
        触发器是 SQL Server 提供给程序员和数据分析员来保证数据完整性的一种方法。它是与表事件相关的特殊存储过程,是由事件触发。
        例如:DML , DDL
26、抽象类和接口的区别:
(1)接口里只能写抽象方法、静态方法和默认方法,不能为普通方法提供实现;抽象类可以包含普通方法。
(2)接口里只能定义静态常量,不能定义普通变量;抽象类可以。
(3)接口不能包含构造器,抽象类可以
(4)一个类只能有一个直接父类,一个类可以实现多个接口。
27、重载和重写
重载: 在一个类中,同名方法如果有不同的参数列表,则视为重载,返回类型没有要求。
重写: 在子类中把父类本身有的方法进行重新写一遍,返回类型必须相同。
28、函数引用传参
        引用传递:在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的实际上就是源数据。
29、RISC 和 CISC
RISC:精简指令集计算机
CISC:复杂指令系统计算机
30、数据链路层的作用;
        对实际的的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络来传送数据。
31、XML 的全称,和 HTML、HTTP 的区别:
        XML 是可扩展标记语言,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。
        HTML 是超文本标记语言,被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观,旨在显示信息,而 XML 旨在传输信息。
        HTTP:超文本传输协议,是用来从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
32、软件项目管理:
        为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对人员、产品、过程和项目进行分析和管理的活动。
33、ALPHA 和 BETA 测试的区别:
        Alpha 测试由用户在开发者的场所进行,并且在开发者对用户的“指导”下进行测试。Alpha 测试时在可控环境下进行
        Beta 测试由软件的最终用户们在一个或多个客户场所进行。Beta 测试时在不可控环境下的测试
34、为什么要引入 cache:
        由于 CPU 工作的速度比 RAM 读写速度快,CPU 读写 RAM 时需要花费时间等待 RAM 进行读写,造成 CPU 工作速度下降。为了提高 CPU 读写程序和数据的速度,在 RAM 和 CPU 之间增加了高速缓存部件。Cache 的 特点是:读写速度快、存储容量小、价格高、断电后内容丢失。
35、简述 ipv4 和 ipv6 的区别:
(1)地址空间不同,IPv4 中规定 IP 地址长度为 32,而 IPv6 中 IP 地址的长度为 128;
(2)路由表大小不同,IPv6 的路由表相比 IPv4 的 更小;
(3)IPv6 的组播支持以及对流的支持要强于 IPv4;
(4)安全性不同,IPv6 的安全 性更高,在使用 IPv6 的网络时,用户可对网络层的数据进行加密;
(5)协议扩充不同,IPv6 允许协议进行扩充而 IPv4 不允许。
36、case 在软件工程中是什么;
        用例图,用例图是指由参与者、用例,边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。 用例图是外部用户所能观察到的系统功能的模型图.
37、Html 定义及功能:
        HTML(Hyper Text Markup Language)称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网 络上的文档格式统一,使分散的 Internet 资源连接为一个逻辑整体。
38、 TCP/IP 协议有几层:
        传输控制协议/网际协议,分为四层:应用层、传输层、 网络层和网络接口层。
39、为什么要区分管态目态:
        管态是指操作系统在运行系统的管理程序时 所处的状态。此状度态下可以执行任何指令,包括特权指令;
        目态是指操作系统 在运行回系统的应用程序所处的状态。只允许应用程序访问自己的内存空间;这样能够保证应用程序运行时系统的安全。
40、链路层的主要工作:
        对电信号进行分组并形成具有特定意义的数据 帧,然后以广播的形式通过物理介质发送给接收方。
41、 IP 协议:
        网络层引入了 IP 协议,制定了一套新地址,使得我们能够 区分两台主机是否同属一个网络,这套地址就是网络地址,也就是所谓的 IP 地 址。IP 协议将这个 32 位的地址分为两部分,前面部分代表网络地址,后面部分 表示该主机在局域网中的地址。如果两个 IP 地址在同一个子网内,则网络地址 一定相同。为了判断 IP 地址中的网络地址,IP 协议还引入了子网掩码,IP 地址 和子网掩码通过按位与运算后就可以得到网络地址
42、 ARP 协议:
        地址解析协议,是根据 IP 地址获取 MAC 地址的一个网络 层协议。
其工作原理如下:
        ARP 首先会发起一个请求数据包,数据包的首部包含了目标主机的 IP地址,然后这个数据包会在链路层进行再次包装,生成以太网 数据包,最终由以太网广播给子网内的所有主机,每一台主机都会接收到这个数 据包,并取出标头里的 IP 地址,然后和自己的 IP 地址进行比较,如果相同就返 回自己的MAC 地址,如果不同就丢弃该数据包。ARP 接收返回消息,以此确定目 标机的MAC 地址;与此同时,ARP 还会将返回的 MAC 地址与对应的 IP 地址存入本机ARP 缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询 ARP 缓存以节约资源。
43、 UDP 协议:
        UDP 协议定义了端口,同一个主机上的每个应用程序都需 要指定唯一的端口号,并且规定网络中传输的数据包必须加上端口信息,当数据 包到达主机以后,就可以根据端口号找到对应的应用程序了。UDP 协议比较简单, 实现容易,但它没有确认机制,数据包一旦发出,无法知道对方是否收到,因此 可靠性较差,为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP 协议就诞生了。是无连接的非可靠传输层协议,两个通信实体不需建立连接,提供尽最大努力的交付, 传输层向上提供一条不可靠的逻辑信道,远程主机收到 UDP 报文后,不需要给出 确认,UPD 常用于一次性传输较少数据的网络应用,如 DNS。UDP 只在 IP 数据报上加了复用分用功能和差错检测功能。无需建立连接,因此不会引入建立连接的时延,且不用维护连接状态;分组首部小(8 字节);没有拥塞控制,应用层可以更好地控制要发送的数据和时间,适合某些要求以稳定速度发送,可容忍一些数据的丢失的应用。所有维护传输可靠性的工作需要用户在应用层完成,UDP 是面向报文的,发送方将应用层发下来的报文添加首部后就交给网络层,接受放将IP 数据报去除首部后就交给上层应用,报文不可分,是 UDP 数据报处理的最小单位
44、TCP 协议:
        TCP 即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议。简单来说 TCP 就是有确认机制的 UDP 协议,每发出一个数据包都要求确认,如果有一个数据包丢失,就收不到确认,发送方就必须重发这个数据包。为了保证传输的可靠性,TCP 协议在 UDP 基础之上建立了三次对话的确认机制,即在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。TCP 数据包和UDP 一样,都是由首部和数据两部分组成,唯一不同的是,TCP 数据包没有长度限制, 理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常 TCP 数据包的长度不会超过 IP 数据包的长度,以确保单个 TCP 数据包不必再分割。
44、java 和 javaScript 的区别:
        Java 是一门面向对象的解释型编程语言,
        javascript 是基于对象镶嵌于HTML 文档内的脚本语言。
45、操作系统的五大功能:
处理机管理,存储器管理,作业管理,设备管理,文件管理
46、I/O 的四种控制方式:
程序查询控制、中断方式、DMA 方式、I/O 通道控制方式
47、软件复用的意义:
提高生产率、减少维护代价、提高互操作性、支 持快速原型、减少培训开销。
48、邮件使用哪两个协议:
SMTP:(简单邮件传输协议)
POP:(邮局协议)
SMTP 主要有 两个缺点:无认证,无法远程操控信箱
49、局域网使用什么协议:
        CSMA(载波侦听多路访问),CSMA/CD( 带有冲突检测的载波侦听存取取 ), ALOHA, CSMA/CA(即带有冲突避免的载波侦听多路访问),令牌协议。
50、 无线网使用什么协议: CSMA/CA。
51、CPU 有哪几类寄存器:
(1)通用寄存器:数据寄存器、指针寄存器和变址寄存器
(2)段寄存器
(3)指令指针寄存器和标志寄存器
52、光盘的原理:
        光盘记录原理是通过激光束在光耦按记录表面留下存储信息。
53、 中断和异常的区别
        中断和异常的区别:中断指 CPU 暂停当前工作,有计划去处理其他事情可预知,处理过程事先制定,处理中断时程序正常运行。
        异常 CPU 遇到无法响应的工作,而后进入一种非正常状态,异常出现表明程序有缺陷。
54、 套接字( Socket)
        套接字:(IP 地址:端口号),用于唯一的标识一台主机 上的一个进程(应用),实际上网络通信中的通信端点,每一个传输层连接唯一 地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定,两个应用程序之间的数据传 输要通过套接字完成。
55、域名服务器:
(1)根域名服务器:一个主机发出 DNS 查询请求时,若本地域名服务器无法解析,就首先求助于根域名服务器。根域名服务器共有 13 个,每个都知道所有顶级域名服务器的 IP 地址,它告诉本地服务器下一步应当 找哪个顶级域名服务器查询。
(2)顶级域名服务器:管理在该顶级域名服务器注册 的所有二级域名,收到DNS 请求时,就给出相应的应答(可能是最后的结果(如 x.com 的 IP 地址),也可能是下一步应当查找的域名服务器的 IP 地址)
(3)授权域名服务器:负责一个区的域名服务器,授权服务器总能将其管辖的主机名转换为该主机的 IP 地址
(4)本地域名服务器
56、域名解析过程:
(1)递归查询:本地域名服务器只需向根域名服务器查询一次
(2)迭代查询:本地域名服务器每次都自己查询。
57、 RAM:
        随机存取存储器,又称作随机存储器,是与 CPU 直接交换数据 的内部存储器,也俗称内存。它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。
58、 DRAM:
        DRAM 一般用作计算机中的主存储器,即内存条。DRAM 只能将 数据保持很短的时间。通过在电容上存储电荷保存数据,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。 关机就会丢失数据。电路结构简单,集成度高。
59、 SDRAM:
        一般用来作为计算机中的高速缓冲存储器,即 CPU 或 GPU 内部的Cache。所谓的“静态”,是指这种存储器只要保持通电,里面储存的数据就可以恒常保持。然而,当电力供应停止时,SRAM 储存的数据还是会消失.速度快,管子数量多,结构复杂,集成度低。
60、目前流行的计算机病毒:
       病毒是一组计算机指令或者一段程序代码,它破坏计算机功能和毁坏数据,影响计算机使用。
分类:
1) 无害型(减少磁盘空间的使用)、
(2)无危险型(会减少内存、显示图像、发出声音)、
(3)危险性(在操作系统中造成严重的错误)、
(4)非常危险型(可以删除程序、破坏数据、消除系统内存区和操作系统重要信息)
病毒:
宏病毒: 专门针对特定的应用软件,可感染依附于某些应用软件内的宏指令,他很容易通过电子邮件附件、文件下载和群组软件等多种方式进行传播如Microsoft Word 和 Excel。
蠕虫病毒: 蠕虫病毒是无须计算机使用者干预即可运行的独立程序,它通过不停的获得网络中存在漏洞的计算机上的部分或全部控制权来进行传播。蠕虫病毒入侵并完全控制一台计算机之后,就会把这台机器作为宿主,进而扫描并感染其他计算机。
木马病毒: 木马病毒是指隐藏在正常程序中的一段具有特殊功能的恶意代码,是具备破坏和删除文件、发送密码、记录键盘和攻击 Dos 等特殊功能的后门程序。
61、 编译运行:
        把源程序的执行过程严格地分成两大步:编译和运行。由编译程序将源代码一次性编译成目标程序,再由机器运行目标程序。编译方式即 先把源程序全部翻译成目标代码,然后再运行此目标代码,获执行结果。
62、 解释执行:
        由解释器根据输入的数据当场执行而不生成任何目标程 序。 解释执行程序是高级语言翻译程序的一种,它将源语言(如 VASIC)书写的源程序作为输入,解释一句后就提交给计算机执行一句,并不生成目标程序。 这种 工作方式非常适合于人通过终端设备与计算机会话,如在终端上打一条命令 或 者语句,解释程序就立即将此语句解释成一条或几条指令并提交硬件立即执行且将执行结果反映到终端,从终端把命令打入后,就能立即得到计算结果。这的确很方便,很适合于一些小型机的计算问题。
63、编译程序和解释程序的区别:
        编译执行的语言因为要直接同 CPU 的指令打交道,具有很强的指令依赖性和系统依赖性,兼容性差。解释程序的语言只要存在解释器,源代码可以在任何操作系统上运行,可移植性好。解释执行每次都要经过解释过程,在很多情况下都是做重复功,这样运行的效率比较低,而编译执行只需要编译一次,以后在运行就无须编译,因此效率高。
64、 USB:
        通用串行总线,是一个外部总线标准,是一种输入输出接口的技术规范,规范电脑与外部设备的连接和通讯。
65、 大数据 Hadoop:
        大数据是通过传统数据库技术和数据处理工具不能处理的庞大而复杂的数据集合,具有规模大、速度快、类型多、价值四大特征。
66、 总线:
        用来传送信息的公共途径。总线可以分为数据总线、地址总线、控制总线
67、 网络安全技术:
        虚拟网技术、防火墙技术、病毒防护技术、入侵检测技术、安全扫描技术、认证和数字签名技术、VPN、应用系统安全技术
68、 SRAM 与 DRAM 的区别:
        SRAM 是一种具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路即能保存它的内部存储数据,速度快。
        DRAM 是动态随机存储器,只能将数据保存很短时间。
69、CSMA/CD:
        即载波侦听多路访问/冲突检测,是广播型信道中采用一 种随机访问技术的竞争型访问方法,具有多目标地址的特点。它处于一种总线型 局域网结构,其物理拓扑结构正逐步向星型发展。CSMA/CD 采用分布式控制方法, 所有结点之间不存在控制与被控制的关系
70、 java 线程同步实现方法:
使用同步代码块、使用同步方法、使用互斥锁。
71、 为什么主存是动态的而缓存是静态的:
        主存用动态是因为价格低, 容量大,体积小。缓存需要的速度快,而静态的 RAM 比动态的快,读写速度快。
72、 摩尔定律:
        摩尔定律是指 IC 上可容纳的晶体管数目,约每隔 18 个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
73、 Raid 是什么:
        磁盘阵列,由许多价格便宜的磁盘组成一个容量巨大的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生效果提升整个磁盘系统效能。
74、文件系统:
        文件系统是操作系统用于明确存储设备或者分区上的文件的方法和数据结构;即在存储设备上组织文件的方法。操作系统中负责管理和存储文件信息的软件机构称为文件管理系统,简称文件系统。文件系统由三部分组成:文件系统的接口,对对象操纵和管理的软件集合,对象及属性。从系统角度来看,文件系统是对文件存储设备的空间进行组织和分配,负责文件存储并对存入的文件进行保护和检索的系统。具体地说,它负责为用户建立文件,存入、读出、修改、转储文件,控制文件的存取,当用户不在使用时撤销文件等。
75、 子网掩码:
        它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。
76、软件工程:
        采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考研而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程
77、CPU 中专用寄存器:
(1) 程序计数器(PC)
(2) 指令寄存器(IR)
(3) 存储器数据寄存器(MDR)
(4) 存储器地址寄存器(MAR)
(5) 程序状态字寄存器(PSW)
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