接口(interface)

如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,就可以将这个类用另外一种方式来定义,也就是接口定义。接口是抽象方法和常量值的定义集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

public interface Runner

{

  int ID=1;

  void run();

}

接口里的变量默认是用public static final标示的,所以,接口中定义的变量就是全局静态常量。

我们可以定义一个新的接口,用extends关键字去继承一个已有的接口;也可以定义一个类,用implements关键字去实现一个接口中的所有方法;还可以去定义一个抽象类,用implements关键字去实现一个接口中定义的部分方法。

interface Runner

{

 int ID=1;

 void run();

}

interface Animal extends Runner

{

 void breathe();

}

class Fish implements Animal

{

  public void run()

   {

     System.out.println("Fish is swimming");

   }

  public void breathe()

   {

     System.out.println("Fish is bubbing");

   }

 

}

  abstract class LandAnimal implements Animal

  {

    public void breathe()

     {

      System.out.println("LandAnimal is breathing");

     }

  }

 

 

一个类可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,extends关键字必须位于implements关键字之前。

class Student extends Person implements Runner , Flyer

{

  ……………………………………………………….

}

 

接口的实现及特点的小结:

1.       实现一个接口就是要实现该接口的所有方法(抽象类除外)

2.       接口中的方法都是抽象的

3.       多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口

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