进程与线程

这俩都是编程基础,特此整理,以供以后查看

原文地址点这里

首先说一下线程和进程的概念:

进程是处于运行过程中的程序,是系统资源分配和调度的一个独立单位,简单的理解就是用来帮程序占据一定的存储空间的。进程拥有自己独立的位置空间,在没有经过进程本身允许的情况下,其他进程不能访问改进程的地址空间。

线程是进程的一部分,它是进程中用来执行任务的单位。一个进程可以拥有多个线程,但最少要有一个主线程;每个线程不能独立执行,必须有一个父进程;线程可以拥有自己的堆、栈、计数器和局部变量,一个进程里的全部线程会共享该进程的资源线程是独立运行的,一个线程并不知道其它线程的存在,在线程运行过程中随时都有可能被挂起,方便其他线程运行;线程是有优先级的,当然主线程的优先级最高,在我们编程的时候也可以设置线程1执行完毕后才执行线程2。

进程的并发性:处理器每次只执行一个进程,然后在多个进程之间快速切换,依次来达到多个进程在单个处理器上同时执行的效果;

进程的并行性:同一时刻,处理器同时执行多个进程;

 

多线程与多进程的对比:

1.进程之间不能共享内存,线程可以

同一个进程中的线程共享了改进程的很多资源,包括:进程虚拟空间、进程代码段、进程共有数据等,因此线程之间更容易相互通信,多线程的运行效率远远高于多进程;

2.系统创建进程的时候要为其分配系统资源,而创建线程则只需要很小一部分,因此多线程比多进程来的更加容易;

3.多线程可以充分利用处理器(双核或者多核),但是当线程数量达到上限的时候,性能就不在提升了;

4.多线程的进程中一个线程崩溃了就会导致进程崩溃,如果是主线程崩溃会导致程序崩溃;

但是多进程中子进程崩溃了不会影响到其它进程,程序稳定性更好;

5.多线程需要控制线程之间的同步,而多进程则需要控制和主进程之间的交互;

6.如果两个进程之间要相互传输大量的数据,会相当影响性能,多进程适合小数据量传输,密集运算;

PS:有一点上文未说清楚(线程的前世今生)。

在早期的操作系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是程序执行的最小单位。任务调度采用的是时间片轮转的抢占式调度方式,而进程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离。

后来,随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了。于是就发明了线程,线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。一个标准的线程由线程ID、当前指令指针(PC)、寄存器和堆栈组成。而进程由内存空间(代码、数据、进程空间、打开的文件)和一个或多个线程组成。


对于更详细的内容,可以参见 这里
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