虚拟现实和元宇宙的最大短板在哪里?

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出品:科技智谷

编辑:王晓东

虚拟现实和元宇宙面临的最大问题不是技术问题而是功能问题。

在所有关于Metaverse以及虚拟现实或VR将给我们的生活带来什么的讨论中,有一个很大的功能问题被忽略了。正如几大巨头宣传的那样,Metaverse是一个美化的VR聊天室。而在现实中,Metaverse最终可能会成为一个实际的聚合服务,作为其他多种在线服务的保护伞,但在有人发现这一点之前,可能还会有更多的投资会被浪费掉。

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一名与会者展示了Owo背心

然而,作为Metaverse未来发展业务的一部分,VR被人们提及时,它所面临的问题实际上是归结于到底VR在功能上能做什么。目前,VR主要使用于1对1的运动控制,而这些运动控制根本不需要你在脸上绑一个屏幕来使其发挥作用。我们已经有一个专门的游戏机,以Wii的形式使用动作控制,而这在没有VR的情况下也能正常工作。此外,如果Metaverse要为用户提供大量的选择,1对1的运动控制界面是无法满足的。那么,VR到底需要什么?简单地说,就是输入宏。

当你驾驶汽车并使用方向盘或刹车时,这些都不是1对1的输入。在这些输入的背后是一个复杂的机械阵列,这需要一个输入宏来对一个综合的动作做出反应。

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在亚马逊购物应用程序中使用增强现实功能的手

以游戏为例,游戏就是围绕着这些输入宏建立起来的,游戏控制器将许多复杂的动作提炼成一个单一的输入,你越是堆叠这些,你能做的事情就越多。简而言之,输入的复杂性被浓缩成更简单的离散动作,且可以相互叠加。

因此,如果Metaverse要走VR路线,那么它面临的最重要的障碍不是提高帧率,而是你实际上用你的手做什么。毕竟,如果你能把这些控制转到普通的电视显示器上,那么那个花哨的头盔还有什么意义?

目前,肯定会有大量的资金注入VR,而Metaverse的承诺似乎也进一步推动了这种投资。然而,所有花在VR上的钱似乎都是关于技术方面的,而不是更关键的功能方面,即它将如何实际运作。

无论是书还是电影,《头号玩家》在这方面确实有很多问题需要解决,因为它将游戏和互动的未来描绘成这种光滑的VR体验,而没有真正解释你如何控制它的大部分。可悲的是,大多数投资者似乎都喜欢Metaverse小册子的漂亮图像,而懒得去读细小的文字。

正如文章开头所说,我确实认为Metaverse不会是由一个单独的供应商处理的单一服务,而更像是一种集合设置。更不用说,增强现实或AR最终对这种集合设置更实用。毕竟,AR在现代手机上已经很好用了(如上图所示),而且其功能已经相当成熟。

如果真的是这样,那么也许现在是时候了,我们应该把注意力集中在VR能够为我们提供的功能上,而不是采取本末倒置的方式进行商业规划,忽略了VR在控制方面的独特之处。

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