转眼间2009年又过了六分之五,一年间里面发生很多事情。在这些事情里面,让我了解很多,失去很多也得到一些经验。在这一年期间,认识了很多好友,他们都是一群热爱flash 的好友,走在一起也算是一种缘分。
话说回头,我们都知道flash和flex的内容方向有许多,一个人再厉害精力也是有限,只能选择性去找一些方向来进行学习。曾经过去一次偶然机会,帮大学的一个同学制作个一个As2的抽奖程序,当时我什么项目经验都没有,仅仅会一点As2的编程语法,就这样答应了同学制作了一个抽奖程序,当时没有收过一分钱,当时制作出这个也非常兴奋,心情难以表达成功感。后来,我就喜欢上制作了这些抽奖程序。一口气制作手机抽奖,选号抽奖等几个小应用程序。不过,说到抽奖程序,里面涉及的东西还是很多。最近做了一个小的抽奖程序,现在把最近的笔记都记录一下。
游戏抽奖程序需求说明:
一、需求背景:
为了一项活动进行一个游戏抽奖活动,需要制作一个flash应用程序完成这一次官方的活动。
二、需求功能说明:
游戏当中,有四个礼物区,每一个礼物区里面有125份礼物(125x4=500)。在抽象过程中,随机抽选四个区,同一个区的礼物是相同的。抽奖的过程中,抽奖完一个区的时候,这个区就不可以进行抽取,直到完成了抽奖形式的时候。四个区都变成了不能继续抽取,就结束了抽奖。
注意:
为了防止礼物数被误操作,采取到礼物数更改的策略进行礼物数修正。并且可以选那个区为标记不可以再抽取。以做到更加灵活。
制作时间:9天内进行交户使用。
三、制作平台:
Flash cs3 制作
四、制作方案:
初步方案一:
随机抽取四个区,假设是分别代号为1,2,3,4 。
第一次 抽取为1的时候,这时候减去第一区的礼物数()
第二次 抽取为 2 的时候,这时候减去第二区的礼物数()
第三次 抽取为3 的时候,这时候减去第三区的礼物数()
第四次 抽取为4的时候,这时候减去第四区的礼物数()
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