魏宏贺今天学习总结
2019.6.5
今天主要学习了以下几点:
Console:控制台
如何打开?
Window–Console
Clear:清除,能清除掉的错误,可以不用管
如果清除不掉的:
(1)点一下:会跳转到错误脚本
(2)点两下:会打开脚本的具体内容
在控制台上:红色:错误,黄色:警告,灰色:内容
刚体Rigidbody:
让物体受到力
属性:Mass:质量,默认为1,
Drag:阻力,默认为0,阻力越大,降落的速度越慢
Angular Drag:旋转阻力
Use Uravity:是否使用重力
打上对号是使用重力
不打对号是不使用重力
Is Kinematic:是否受远动学,一般用在脚本里
不打对号是受运动学,打上对号是不受运动学
Interpolate:插值
None:无插值
Interpolate:内插值
Extrapolate:外插值
这个是盒子碰撞体:具体看图
第一步是先加:Box Collider 组件
第二步是给另一个方块加:Box Collidr 在加上:Rigidbody 组件
注意:两个物体只能给其中一个加上Rigidbody 组件
运行即可。
弹跳碰撞器:
第一步:方块加:Box Collidr 在加上:Rigidbody 组件
注意 两个方块都加上同样的组件
第二步:在工程试图里面加入:NEew Physic Materidl 组件
在组件里面的(Bounciness)里面填入数字1
然后在(Friction Combine)选择Multiply
在选择(Bounce Combine)选择Maximum即可
选择物体拖入到(Box Collider里面的Mateial)即可
然后运行即可
2019.6.5
魏宏贺