Unity3D
患遇
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中创建物体的三种方法(克隆)
Unity中GameObj克隆物体的三种方法,上代码原创 2020-12-10 09:33:29 · 8340 阅读 · 4 评论 -
Unity Json解析 一(在Unity控制台输出jison解析的内容)
今天为大家带来的是Json解析,这篇文章是最简单的Json解析,把C#代码里的Json解析内容输出到Unity控制器,需要引入命名空间using LitJson;using System.IO;挂载到Unity场景中的任意物体运行即可原创 2020-12-09 09:06:09 · 364 阅读 · 0 评论 -
Unity XML四(添加数据到XML文档里)
前一篇讲到了删除XML里的数据,今天为大家在讲一篇添加到XML数据库的方法,大家可以看下我之前写的,有创建文档,在原有的文档里添加,删除文档指定数据,话不多说,直接上代码。这段代码是在原有的基础上的XML文档里加入数据,大家可以参考我之前写的介绍,大部分代码都是一样的,大家别忘了在Start里调用此方法,第一段是获取路径,需要在Unity里单独创建一个文件夹,XmlData文件夹。有什么不足的大家可以给我提出来,我是新手,也可以给我补充,谢谢大家~...原创 2020-12-08 20:14:24 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity XML三(删除文档里的指定的内容)
今天给大家介绍一下XML文档里怎么删除弄一段数据信息。大家可以看我之前发过的。一和二的介绍图中if判断里的id==2是XML文档里的第二个文档里的名字,大家可以看以下图图中的id=“2”是这段数据的编号,好比名字,判断是如果id的名字是2就执行判断里的删除方法!记得此方法要在Start里调用,挂载带Unity场景中的任意物体即可。有什么不足的欢迎大家来补充,谢谢!...原创 2020-12-08 19:48:20 · 254 阅读 · 0 评论 -
Unity XML 二(在原有的文档里加入内容)
前提需要引入两个命名空间,一个是XML的命名空间,一个是IO的命名空间using System.Xml;using System.IO;继XML一的介绍,今天我们来实现在原有的基础文档里加入数据,代码是两个功能合在一起的,在一个方法里,大家可以看我XML一的介绍就知道啦,有什么不足的欢迎大家来给我补充注意!!!需要把之前创建的文档删除后在运行,不用删除文件夹,只需删除文档即可,记得在Start里调用!!!挂载到Unity场景中的任意物体即可。...原创 2020-12-08 19:19:32 · 98 阅读 · 0 评论 -
Unity-XML一(创建文档)
使用XML在Unity里创建文档并且在Console输出文档的内容,需要提前在Unity里创建一个文件夹(XmlData),话不多说,看代码,代码里都有注释,有什么不足的欢迎大家来补充需要引入XML的命名空间以及IO命名空间,在Start里调用挂载到场景中的任意物体运行即可!...原创 2020-12-08 19:09:12 · 170 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现2D小地图实时更新人物坐标
使用Unity2018.4.5自带的UGUI来实现小地图实时更新当前人物的坐标位置,移动时实时更新自身位置,话不多说直接上图大致的意思都写上注释了,有什么不足的,欢迎大家来给我补充,俺是新手,别喷Redpoint挂载的是2D图片,也就是人物的坐标Redpoint:挂载小红点,使用Image制作的,脚本挂载到玩家身上就行啦,坐标点还需要大家去调整,每个人的比例都不一样!勿喷!!!...原创 2020-12-02 15:59:01 · 1510 阅读 · 0 评论