网络编程

Socket 网络编程

Server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Server
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 1 创建一个Socket对象
            Socket skConn = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // 2 绑定IP和监听端口
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.10"), 9999);
            skConn.Bind(endPoint);
            // 3 开始监听
            skConn.Listen(5);
            Console.WriteLine("开始监听。。。。。。");
            // 4 一旦开始监听后,如果有客户端连接,那么久接受客户端连接。
            // sk1 才是与特定用户进行通信的socket
            Socket sk1 = skConn.Accept();
            Console.WriteLine("客户端:{0}已经连接!", sk1.RemoteEndPoint.ToString());
            // 设置一个缓冲区
            byte[] buffers = new byte[1024 * 1024 * 5]; // 5MB
            // 5 接收客户端发来的消息
            // 返回值就是实际接收到的字节的个数
            int byte_count = sk1.Receive(buffers);
            // 6 把用户发送过来的数据转换为字符输出
            string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffers, 0, byte_count);
            Console.WriteLine(msg);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


Client

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 1 创建一个Socket
            Socket skClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // 2 连接对应的服务器
            skClient.Connect("192.168.1.10", 9999);
            // 3 向服务器发送一条消息
            string msg = "Hello, Everybody!";
            byte[] buffers = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            skClient.Send(buffers);
            Console.WriteLine("发送完毕!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}




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