Android允许我们自己在屏幕上花一些自定义的图形,这就用到了画笔和画布类
1.Paint类
Paint类表示画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,需要先创建该类的对象,这可以通过该类提供的构造方法来实现。通常情况下,只需要使用Paint()方法来创建一个使用默认设置的Paint对象。
而画笔类有一些常用的方法。
setARGB(int a,int r,int g,int b) | 用于设置颜色,各参数值均为0-255之间的整数,分别用于表示头透明度、红色、绿色、和蓝色值 |
setColor(int color) | 用于设置颜色,参数color可以通过Color类提供的颜色常量指定,也可以通过Color.rgb(int r,int g,int b)方法指定 |
setAlpha(int a) | 设置绘制图形的透明度,值为0-255之间的整数 |
setAntiAlias(boolean aa) | 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 |
setDither(boolean dither) | 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 |
setXfermode(Xfermode xfermode) | 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 |
setStyle | 用于设置填充风格,参数值为Style.FILL,Style.FILL_AND_STROKE,Style.STROKE |
PorterDuff.Mode.CLEAR | 所绘制不会提交到画布上。 |
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PorterDuff.Mode.SRC | 显示上层绘制图片 |
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PorterDuff.Mode.DST | 显示下层绘制图片 |
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PorterDuff.Mode.SRC_OVER | 正常绘制显示,上下层绘制叠盖 |
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PorterDuff.Mode.DST_OVER | 上下层都显示。下层居上显示 |
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PorterDuff.Mode.SRC_IN | 取两层绘制交集。显示上层 |
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PorterDuff.Mode.DST_IN | 取两层绘制交集。显示下层 |
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PorterDuff.Mode.SRC_OUT | 取上层绘制非交集部分 |
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PorterDuff.Mode.DST_OUT | 取下层绘制非交集部分 |
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PorterDuff.Mode.SRC_ATOP | 取下层非交集部分与上层交集部分 |
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PorterDuff.Mode.DST_ATOP | 取上层非交集部分与下层交集部分 |
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PorterDuff.Mode.XOR | 取两层绘制非交集。两层绘制非交集 |
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PorterDuff.Mode.DARKEN | 上下层都显示。变暗 |
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PorterDuff.Mode.LIGHTEN | 上下层都显示。变亮 |
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PorterDuff.Mode.MULTIPLY | 取两层绘制交集 |
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PorterDuff.Mode.SCREEN | 上下层都显示 |
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2.RectF类和Rect
RectF
RectF一共有四个构造方法:RectF()构造一个无参的矩形
RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形
RectF(RectF r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)
RectF(Rect r)根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象
RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:
Public Boolean contain(RectF r);
判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true,同样类似的方法还有public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。
Public void union(float x,float y)
更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。
Rect
这个类和RectF很相似,不同的地方时Rect类的坐标使用整形表示的,而RectF的坐标时用单精度浮点型表示的RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom)
3.Canvas类
Canvas类表示画布,通过该类提供的方法,可以绘制各种图形,例如矩形、圆形和线条等。通常情况下,要在Android中绘图,需要先创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。
比较常见的几何图形包括点、线、弧、圆形、矩形等,在Android中,Canvas类提供了丰富的绘制几何图形的方法,常用的几何图形的方法如下
Canvas类表示画布,通过该类提供的方法,可以绘制各种图形,例如矩形、圆形和线条等。通常情况下,要在Android中绘图,需要先创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。
比较常见的几何图形包括点、线、弧、圆形、矩形等,在Android中,Canvas类提供了丰富的绘制几何图形的方法,常用的几何图形的方法如下
drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint | 绘制弧 |
drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) | 绘制圆形 |
drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint) | 绘制一条直线 |
drawLines(float[] pts,Paint paint) | 绘制多条直线 |
drawOval(RectF oval,Paint paint) | 绘制椭圆 |
drawPoint(float x,float y,Paint paint) | 绘制一个点 |
draoPoints(float[] pts,Paint paint) | 绘制多个点 |
drawRect(float left,float top,float right,float bottom ,Paint paint) | 绘制矩形 |
drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint) | 绘制圆角矩形 |
drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rectf dst,Paint paint) | 从指定点绘制从源位图中挖取的一块 |
drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint) | 在指定点绘制位图 |