unity3d
扭曲45
说出去别人嗤之,开始做别人笑之。
继续做别人讥之,成功后别人仰之。
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AssetBundle打包优化解决方案
第一阶段:AssetBundle出一套解决方案 1、解决现在同一个资源打2个bundle的冗余问题 2、测试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一、bundle重复 问 题 :相同资源拆分问题? 解决方案:1、制作场景时将相同部分分开 制作方法:将每个场景相同部分放到同一个目录,不同部分保留在场景中原创 2014-05-22 17:48:27 · 8741 阅读 · 3 评论 -
【每日一记】unity3d 图片置灰shader
项目需要,参考了一下网上的资料,写了一个shader,给按钮置灰。 shader具体实现如下: Shader "Transparent Colored Gray" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { LOD 200原创 2015-06-04 15:10:40 · 6827 阅读 · 6 评论