GamerClass游戏者柯拉斯2D引擎计划从今天开始

在前几日的讨论中,noslopforever说:“游戏未动,引擎先行。”痛感!

一年以来,多在做些无关紧要的事情,很疲惫。想做游戏,但是没有引擎,怎么做游戏?只好眼睁睁看着别人的游戏Demo如雨后春笋,而自己呢?郁闷。

今天决定还是做一个引擎,noslopforever劝我做3D的,但是我仍然还是决定做一个2D的引擎,因为3D对我而言,需要的准备还太多太多,看不到结尾的我很有可能什么都做不了。这也就是GamerClass的初衷。

今天是2005年10月13日,祝愿我能早日实现自己的梦想吧。

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