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游戏者柯拉斯

CGamer的专栏

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原创 OGRE·Irrlicht·初印象·及与古老意念关于不变性和可变性程度的讨论的一些总结

这篇文章是Gamer和意念在讨论“抽象能达到什么程度”这个问题时的一些重点的整理记录。意念曾希望能做出一种系统,这个引擎的每一个模块都可以单独拿下来使用,这是我们这次争论的焦点。好在最终我们终于取得了共识:“对系统而言,不变性的意义高于可变性”。确实,一个系统的原子部分,例如文件、Codec等等这些小系统都是可以拆散的,任何引擎都可以,不是哪个引擎的专利,但是,当牵扯到几个大系统之间的关系的时候,

2004-11-01 13:55:00 4019 4

空空如也

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