1. Emscripten简介
1.1 诞生背景
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。
游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。
2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。
于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten
。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体。
1.2 什么是Emscripten
Emscripten 官方是这么描述的:
Emscripten is a toolchain for compiling to asm.js and WebAssembly, built using LLVM, that lets you run C and C++ on the web at near-native speed without plugins.
翻译下来就是:
Emscripten是一个工具链,作用是通过LLVM来编译生成asm.js、WebAssembly字节码,目的是让你能够在网页中接近最快的速度运行C和C++,并且不需要任何插件。
Emscripten 是一种基于LLVM的编译器,理论上能够将任何能够生成LLVM位码的代码编译成javascript的严格子集asm.js,实际上主要用于将C/C++代码编译成asm.js。
2. 安装Emscripten
2.1 前置条件
想要编译成WebAssembly,你首先需要先编译 LLVM。这是运行后续工具的先决条件。
- Git。Linux 和 OS X 系统中好像已经默认装好了,在 Win