装饰者模式---设计模式

定义:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。(一层套一层)

下边是Head First 书上的例子:

星巴兹咖啡准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应需求。

他们原先的类设计为:

这样的订单系统没有办法考虑到咖啡调料的部分,把加入不同调料的咖啡看做不同的类会导致类爆炸(每个类的cost方法计算出咖啡加调料的价钱):

很明显,这样的系统难以维护,一旦牛奶的价钱上扬或新增一种焦糖调料,系统将难以改变。

采用实例变量和继承的设计也许能解决一些问题:

Beverage作为一个饮料类,加上实例变量代表是否加入了饮料。

然而当用户想要双倍摩卡咖啡时,这样的系统就显得有些无所适从。

对于冰茶,饮料基类里的有些调料根本不适用,但是也一起继承了过来!

到目前为止,使用继承会造成的问题有:类爆炸,设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。

所以继承并不是解决问题的方法,应当使用组合来使系统更有弹性且易于维护。

开放-关闭原则:

设计原则:

类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。

这个目标需要使用装饰着模式实现:以饮料为主体,然后运行调料来“装饰”饮料。

如图为一个摩卡和奶泡DarkRoast咖啡的设计图:

装饰者模式类图:

现在让星巴兹咖啡系统也符合装饰者类图:

c++代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Beverage{
private:
    string description;
public:
    //Beverage(){}
    Beverage():description("Unknown Beverage"){}
    Beverage(string i):description(i){}
    virtual string getDescription(){
        return description;
    }
    virtual double cost()=0;
};
class Espresso:public Beverage{
public:
    Espresso():Beverage("Espresso"){}
    double cost(){
        return 1.99;
    }
};
class HouseBlend:public Beverage{
public:
    HouseBlend():Beverage("House Blend Coffee"){}
    double cost(){
        return 0.89;
    }
};
class DarkRoast:public Beverage{
public:
    DarkRoast():Beverage("Dark Roast Coffee"){}
    double cost(){
        return 0.99;
    }
};
class CondimentDecorator:public Beverage{
public:
    virtual string getDescription()=0;
};
class Mocha:public CondimentDecorator{
    Beverage *beverage;
public:
    Mocha(Beverage *beverage){
        this->beverage =
        beverage;
    }
    string getDescription(){
        return beverage->getDescription()+", Mocha";
    }
    double cost(){
        return  0.20 + beverage->cost();
    }
};
class Whip:public CondimentDecorator{
    Beverage *beverage;
public:
    Whip(Beverage *beverage){
        this->beverage = beverage;
    }
    string getDescription(){
        return beverage->getDescription()+", Whip";
    }
    double cost(){
        return  0.19 + beverage->cost();
    }
}


;
class Soy:public CondimentDecorator{
    Beverage *beverage;
public:
    Soy (Beverage* beverage){
        this->beverage = beverage;
    }
    string getDescription(){
        return beverage->getDescription()+", Soy";
    }
    double cost(){
        return  0.10 + beverage->cost();
    }
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    //std::cout << "Hello, World!\n";
    Beverage *beverage = new Espresso();
    cout<<beverage->getDescription()<<" 
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