设计模式 - 装饰者模式

预设场景

假设我们要开一家新的咖啡店,并为这个咖啡店设计一个订单系统。开店之初,饮品种类不多,只有拿铁Latte浓缩咖啡Espresso卡布奇诺Cappuccino三种,所以该系统的品类设计就比较简单。如图:
在这里插入图片描述

每个子类实现cost()方法来返回饮料的价格。
随着咖啡店发展,仅仅咖啡单品已经不能满足客户的需求了,客户还希望能够自由地选择添加一些辅料,比如牛奶Milk奶泡Whip巧克力Mocha等等,而这些辅料也会给咖啡店增加一定的成本,所以我们决定按照客户添加的辅料另外增加咖啡饮品的价格。

  1. 设计方法一:

我们首先尝试根据添加辅料的不同,我们创建不同的类,每个类的cost()方法将其价格算出来:

在这里插入图片描述

很明显,这样的设计很糟糕,简直是类爆炸,代码复用性低,同时开发人员维护起来很困难。为了改善类爆炸这个坑,我们有另外一种设计方法。

  1. 设计方法二:
    在父类Beverage中加入判断是否存在辅料的方法

这样,算子类价格比如Espresso,cost()方法可以遍历Espresso所有辅料的hasXXX()方法,如果有添加该辅料就返回辅料价格,否则返回0,最后将所有辅料价格加上去。例如:

这样的设计看起来舒服一些,但是细想一下,似乎仍然存在一些问题,万一辅料的价格改了,我们还需要修改Beverage类中每个hasXXX()方法,这违反了我们的设计原则

设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭

另外有些顾客想要加两倍的辅料,那么hasXXX()返回的价格似乎就不对了。
我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如果能实现这样的目标,该设计就可以弹性的应对改变,可以接受新的功能带来的改变需求。

认识装饰者模式

从刚才的运用场景我们已经认识到,单纯的利用继承无法完全的解决问题,在设计咖啡店的订单系统的时候,我们遇到了类爆炸, ** 设计死板**,以及在基类加入新功能并不适用于所有的子类。
所以,我们在这里可以采用不一样的做法,我们以咖啡饮品(Beverage)本身作为主体,然后在运行时用辅料牛奶(Milk),奶泡(whip),巧克力(Mocha)来装饰饮品。比方说,顾客要点一杯拿铁,加牛奶和巧克力,此时我们需要做的是:

  1. 创建一个拿铁(Latte)对象实例
  2. 拿牛奶(Milk)来装饰它
  3. 拿巧克力(Mocha)来装饰它
  4. 调用cost()方法,依赖委托将调料价格加上去

这过程就类似一个俄罗斯套娃,一层一层套上去,每套一层,做一些改变。
在这里插入图片描述

  • 装饰者和被装饰对象拥有相同的超类Beverage
  • 我们可以用一个或者多个装饰者来装饰原始对象
  • 用装饰过的对象来代替原始对象
  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前/之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地,不限量地增加喜欢的装饰者来装饰原始对象

装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案

代码Demo:咖啡店订单系统

  • 饮品抽象类:
public abstract class Beverage {
   

    protected String description = "Unkonwn Beverage";

    public String getDescription() {
   
        return description;
    }

    public abstract double cost();

}
  • 辅料抽象类:
//装饰者
public abstract class 
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