EffectiveC++学习笔记 习惯c++

条款02用const,enum,inline替换#define

  • 对于常量,最好以以const对象或enums替换#defines。
  • 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines。
//#define ASPECT_RATIO 1.653 >>
const double AspectRatio = 1.653
class GamePlayer {
private:
	static const int NumTurns = 5;
	int scores[NumTurns];
};

class GamePlayer {
private:
	enum { NumTurns = 5 };
	int scores[NumZTurns];
}

//#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b)) >>>
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, cosnt T& b)
{
	f(a > b ? a : b);
}

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
  • 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines

条款03尽可能使用const

char greeting[] = "hello";
char *p = greeting;						//non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting;				//non-const pointer, const data
char* const p = greeting;				//const pointer, non-const data
const char* const p = greeting;			//const pointer, const data

const出现在星号左边,表示被指物是常量,如果在星号右边,指针自身是常量。

void f1(const Widget *pw);
void f2(Widget const *pw);

上面两种是一样的方式,都是在星号前面。

class TextBlock{
public:
	//...
	const char &operator[](std::size_t position) const
	{ return text[position]; }
	char &operator[](std::size_t position)
	{ return text[position]; }
private:
	std::string text;
};

const成员函数可以被重载,有了const修饰可以区分哪些函数是改动对象内容,那个函数不是。

条款04初始化列表和构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

class CMember {
public:
    CMember() {
        cout << "CMember constructor 1" << endl;
        cmember = 0;
    }

    CMember(CMember& obj)
    {
        cout << "CMember copy constructor" << endl;
    }

    CMember(int _cmember) {
        cout << "CMember constructor 2" << endl;
        cmember = _cmember;
    }

    CMember& operator =(CMember& obj)
    {
        cout << "CMember =" << endl;
        return *this;
    }
private:
    int cmember;
};

class MInConstruct {
public:
    MInConstruct(CMember &_cm) {
        cm = _cm;				//这里其实是赋值,而非初始化
    }

    CMember cm;                 //Need initialized
};

class MInInitlist {
public:
    MInInitlist(CMember &_cm) : cm(_cm) {

    }
    CMember cm;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    CMember c1(1);
    cout << "-------MInConstruct start-------"<< endl;
    MInConstruct mc(c1);
    cout << "-------vMInInitlist start-------"<< endl;
    MInInitlist mi(c1);
}

因为编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,所以类类型的数据成员对象,在进入构造函数体之前已经完成构造。
所以在MInConstruct::MInConstruct(CMember &_cm)中在调用cm前,先调用构造函数,再调用赋值操作符。
而在MInInitlist::MInInitlist(CMember &_cm)中,则直接调用拷贝构造函数。

为了避免对象初始化之前过早的使用,需要做三件事:

  • 收工初始化内置型non-member对象
  • 使用成员初值列对付对象的所有成分
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