软件设计之单例模式(三)

今天这一篇主要来谈谈对软件设计之单例模式(二)的优化,如果还不熟悉的,可以先看下前面的两篇:

软件设计之单例模式(一)

软件设计之单例模式(二)

上一节我们最终单例的代码长这样:

public static Earth getInstance(){
       synchronized (Earth.class){
          if(earth == null){
             earth = new Earth();
          }
       }
       return earth;
  }

这段代码是完全可以满足在一个系统中总是获取到全局的、唯一的对象的,所以今天讨论的并不是实现的正确性,而是如何去优化的问题,这里的关键是synchonized关键字,这个关键字在java中代表锁🔒,谁先获取到这把锁,谁就有优先权,但其实synchonized在运行时的开销是比较大的,还是以多线程模拟多用户来举例,加入A线程获取这把锁后,其他线程(B、C、D....)只能阻塞在那里,等待A线程把锁释放,然后B、C、D....继续执行,所以我们可以这样思考,假设在线程试图去抢这个锁🔒的之前就能预先判断单例对象是否成功初始化,那么就有两种可能:
1. 单例对象未初始化成功,继续抢锁

2. 单例对象初始化成功,没必要再抢锁

所以可以按照这个思路去优化:

public static Earth getInstance(){
       if(earth == null){
          synchronized (Earth.class){
            if(earth == null){
               earth = new Earth();
            }
          }
        }
        return earth;
  }

我们在synchonized之前,👆又加了一次判断,这样就有可能阻止一些线程进入抢锁阶段,可以来做一个测试:



public static Earth getInstance(String threadName){
        if(earth == null){
            synchronized (Earth.class){
                System.out.println("进入抢锁阶段的线程名 :" + threadName);
                if(earth == null){
                    earth = new Earth();
                }
            }
        }
        return earth;
    }
    
public class SingletonTest{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Earth.getInstance(Thread.currentThread().getName());
            }
        };

        List<Thread> list = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            Thread thread = new Thread(runnable);
            list.add(thread);
        }

        for(int i = 0; i < 20; i++){
            list.get(i).start();
        }

    }
}

设置了20个线程来做测试,可以看到有些线程并没有加入抢锁的阶段中;

今天主要讨论了单例模式下的简单优化,下节将会讨论常见的单例模式的写法。

 

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