Java设计模式——原型模式

1 模式的定义

原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的对象。

2 模式的特点

用这种方式创建对象非常高效,根本无需知道对象创建的细节。

3 模式的结构

原型模式包含以下主要角色:

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,他是可被复制的对象。
  3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

其结构图如图:

4 模式的实现

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,java中的Object类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可以实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。其代码如下:

package protoType;

// 具体原型类
 public class Realizetype implements Cloneable{
    Realizetype(){
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("具体原型复制成功!");
        return (Realizetype) super.clone();
    }
}

// 原型模式的测试类
class PrototypeTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Realizetype obj1 = new Realizetype();
        Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
        System.out.println("obj1 == obj2 ? " + (obj1 == obj2));
    }
}

程序的运行结果如下:

5 模式的引用场景

原型模式通常适用于以下场景。

  1. 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  2. 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。

6 模式的扩展

原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型, Client 类可以通过管理器的 get ( String id )方法从中获取复制的原型。其结构图如图:

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