题目描述:
你正在探访一家农场,农场从左到右种植了一排果树。这些树用一个整数数组 fruits
表示,其中 fruits[i]
是第 i
棵树上的水果 种类 。
你想要尽可能多地收集水果。然而,农场的主人设定了一些严格的规矩,你必须按照要求采摘水果:
- 你只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果。每个篮子能够装的水果总量没有限制。
- 你可以选择任意一棵树开始采摘,你必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 。采摘的水果应当符合篮子中的水果类型。每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。
- 一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。
给你一个整数数组 fruits
,返回你可以收集的水果的 最大 数目。
示例 1:
输入:fruits = [1,2,1] 输出:3 解释:可以采摘全部 3 棵树。
示例 2:
输入:fruits = [0,1,2,2] 输出:3 解释:可以采摘 [1,2,2] 这三棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [0,1] 这两棵树。
示例 3:
输入:fruits = [1,2,3,2,2] 输出:4 解释:可以采摘 [2,3,2,2] 这四棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [1,2] 这两棵树。
示例 4:
输入:fruits = [3,3,3,1,2,1,1,2,3,3,4] 输出:5 解释:可以采摘 [1,2,1,1,2] 这五棵树。
算法思想:
设置start和end两个指针,分别指向滑动窗口的起始点和结束点。同时创建一个篮子数组用来记录已将加入果篮的水果种类,注意只有两个篮子最多存放两种水果。先让窗口的end指针后移,同时记录最多水果数,当end指针移到出现第三种水果时,窗口的start指针的位置要指向end指针的前一个节点的水果种类,并且循环往前遍历找到第一个与end指针的前一个节点的水果种类不同的节点,start指针最终指向该节点的后一位——此举是为了保证窗口中始终只有两类水果,更新最多水果数。最终返回最大水果数。
算法实现:
int totalFruit(vector<int>& fruits) {
//水果树小于等于两颗时篮子够用全部装下
if(fruits.size()<=2) return fruits.size();
int start=0,end=0,maxLength=0;
vector<int> basket;
for(;end<fruits.size();end++){
//两个篮子都是空的
if(basket.size()==0){
basket.push_back(fruits[end]);
maxLength=max(maxLength,end-start+1);
}
else if(basket.size()==1){ //一个篮子空的
//fruits[end]这类水果已经装入篮子
if(find(basket.begin(),basket.end(),fruits[end])!=basket.end()){
maxLength=max(maxLength,end-start+1);
continue;
}
else { //fruits[end]这类水果还未装入篮子
//装入篮子可直接push_back(),当时想多了以为要用头插法
basket.insert(basket.begin(),fruits[end]);
maxLength=max(maxLength,end-start+1);
continue;
}
}else{ //两个篮子已经装入两种水果
//fruits[end]这类水果已经装入篮子
if(find(basket.begin(),basket.end(),fruits[end])!=basket.end()){
maxLength=max(maxLength,end-start+1);
continue;
}
else{ //fruits[end]为第三类水果,滑动窗口的处理
//头指针指向end-1
start=end-1;
//头指针循环往前遍历,保证窗口里只有两类水果
while(fruits[start-1]==fruits[start]){
start--;
}
//老水果拿出篮子新水果放入篮子
for(int i=0;i<basket.size();i++){
if(basket[i]==fruits[start-1]) basket.erase(basket.begin()+i);
}
basket.push_back(fruits[end]);
maxLength=max(maxLength,end-start+1);
}
}
}
return maxLength;
}