Loader 类 和 ProgressBar 类

Loader 类的方法摘要

方法描述
Loader.load() 加载由 contentPath 属性指定的内容。

Loader 类的属性摘要
属性描述
Loader.autoLoad一个布尔值,指明内容会自动加载 (true) 还是您必须调用Loader.load()才进行加载 (false)。
Loader.bytesLoaded只读属性,指明已经加载的字节数。
Loader.bytesTotal 指明内容中的总字节数的只读属性。
Loader.content 引用由 Loader.contentPath属性指定的内容。该属性为只读。
Loader.contentPath 一个字符串,它指明要加载的内容的 URL。
Loader.percentLoaded 一个数字,它指明已加载内容的百分比。该属性为只读。
Loader.scaleContent 一个布尔值,它指明是内容会进行缩放以适合加载器 ( true),还是加载器会进行缩放以适合内容 (false)。

Loader 类的事件摘要
事件描述
Loader.complete 当内容加载完成时触发。
Loader.progress 在内容加载过程中触发。

ProgressBar 类的方法摘要
方法 描述
ProgressBar.setProgress()在手动模式中设置栏的进程。

ProgressBar 类的属性摘要
属性描述
ProgressBar.conversion 一个数字,用于转换当前所加载字节的值和所加载字节总值。
ProgressBar.direction 进程栏填充的方向。
ProgressBar.indeterminate 指明源的总字节数为未知。
ProgressBar.label进程栏随附的文本。
ProgressBar.labelPlacement 与进程栏相关的标签位置。
ProgressBar.maximum 手动模式中进程的最大值。
ProgressBar.minimum手动模式中进程的最小值。
ProgressBar.mode 进程栏加载内容的模式。
ProgressBar.percentComplete 指明加载百分比的数字。
ProgressBar.source要加载的内容,其进程由进程栏监视。
ProgressBar.value指明已建立的进程的数量。该属性为只读。

ProgressBar 类的事件摘要
事件描述
ProgressBar.complete加载完成时触发。
ProgressBar.progress在事件模式或轮询模式中加载内容时触发。
为了增加three.js加载进度条,我们需要进行以下步骤: 1. 创建一个HTML元素来显示加载进度条。可以使用HTML5的canvas元素来制作进度条,也可以使用其他的库,如ProgressBar.js等。 2. 使用THREE.LoadingManager来加载模型文件。这个可以用来跟踪加载的资源的进度,并在所有资源加载完成后调用回调函数。 3. 给THREE.ObjectLoader添加一个onProgress回调函数,在加载每个文件时更新进度条。 下面是修改后的代码示例: ``` const scene = new THREE.Scene(); const sceneData1 = new THREE.Object3D(); // 创建一个LoadingManager对象 const loadingManager = new THREE.LoadingManager(); // 创建一个HTML元素来显示进度条 const progressBar = document.createElement('canvas'); progressBar.width = 200; progressBar.height = 20; document.body.appendChild(progressBar); // 使用ObjectLoader加载模型 const loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager); loader.load('model.json', function (obj) { scene.add(obj); }); // 添加一个onProgress回调函数来更新进度条 loadingManager.onProgress = function (url, itemsLoaded, itemsTotal) { const ctx = progressBar.getContext('2d'); const progress = itemsLoaded / itemsTotal; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, progressBar.width * progress, progressBar.height); }; ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个THREE.LoadingManager对象和一个HTML canvas元素来显示进度条。然后,我们使用THREE.ObjectLoader加载模型文件,并添加一个onProgress回调函数来更新进度条。最后,我们将模型添加到场景中。 注意:上面的示例中使用的是THREE.ObjectLoader来加载模型文件,如果需要加载其他型的资源文件,如纹理、音频等,可以使用相应的加载器,并在THREE.LoadingManager对象中注册相应的加载器。
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