- UITapGestureRecognizer
- UIPinchGestureRecognizer
- UIRotationGestureRecognizer
- UISwipeGestureRecognizer
- UIPanGestureRecognizer
- UILongPressGestureRecognizer
從命名上不難了解這些類別所對應代表的手勢,分別是 Tap(點一下)、Pinch(二指往內或往外撥動)、Rotation(旋轉)、Swipe(滑動,快速移動)、Pan (拖移,慢速移動)以及 LongPress(長按)。這些手勢類別在使用上也很簡單,只要在使用前宣告並掛到對應的視圖(UIView)元件上即可。
// 宣告一個 recognizer, 並加到需要偵測該手勢的 UIView 元件上
-
(
void
)
viewDidLoad
{
UISwipeGestureRecognizer
*
recognizer
;
// handleSwipeFrom 是偵測到手勢後,所要呼叫的方法
recognizer
=
[[
UISwipeGestureRecognizer
alloc
]
initWithTarget:
self
action:
@selector
(
handleSwipeFrom
)];
// 不同的 Recognizer 有不同的實體變數
// 例如 SwipeGesture 可以指定方向
// 而 TapGesture 則可以指定次數
recognizer
.
direction
=
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp
[
self
.
view
addGestureRecognizer:
recognizer
];
[
recognizer
release
];
}
-
(
void
)
handleSwipeFrom:
(
UISwipeGestureRecognizer
*
)
recognizer
{
// 觸發手勢事件後,在這裡作些事情
// 底下是刪除手勢的方式
[
self
.
view
removeGestureRecognizer:
recognizer
];
}
問題來了。有些手勢其實是互相關連的,例如 Tap 與 LongPress、Swipe 與 Pan,或是 Tap 一次與 Tap 兩次。當一個 UIView 同時掛上兩個相關連的手勢時,到底我這一下手指頭按的要算是 Tap 還是 LongPress?如果照預設作法來看,只要「先滿足條件」的就會跳出並呼叫對應方法,舉例來說,如果同時註冊了 Pan 跟 Swipe,只要手指頭一移動就會觸發 Pan 然後跳出,因而永遠都不會發生 Swipe;單點與雙點的情形也是一樣,永遠都只會觸發單點,不會有雙點。
那麼這問題有解嗎?有的, UIGestureRecognizer 有個方法叫做 requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一個 recognizer,即便自己已經滿足條件了,也不會立刻觸發,會等到該指定的 recognizer 確定失敗之後才觸發。以同時支援單點擊與雙點擊的作法為例,程式碼如下:
-
(
void
)
viewDidLoad
{
// 單擊的 Recognizer
UITapGestureRecognizer
*
singleRecognizer
;
singleRecognizer
=
[[
UITapGestureRecognizer
alloc
]
initWithTarget:
self
action:
@selector
(
handleSingleTapFrom
)];
singleTapRecognizer
.
numberOfTapsRequired
=
1
;
// 單擊
[
self
.
view
addGestureRecognizer:
singleRecognizer
];
// 雙擊的 Recognizer
UITapGestureRecognizer
*
double
;
doubleRecognizer
=
[[
UITapGestureRecognizer
alloc
]
initWithTarget:
self
action:
@selector
(
handleDoubleTapFrom
)];
doubleTapRecognizer
.
numberOfTapsRequired
=
2
;
// 雙擊
[
self
.
view
addGestureRecognizer:
doubleRecognizer
];
// 關鍵在這一行,如果雙擊確定偵測失敗才會觸發單擊
[
singleRecognizer
requireGestureRecognizerToFail:
doubleRecognizer
];
[
singleRecognizer
release
];
[
doubleRecognizer
release
];
}
如此一來,在第一下點擊後,如果有迅速點擊第二下,就會觸發 doubleRecognizer;反之要是隔了一小段時間,造成 doubleRecognizer 發生 fail,就會回頭觸發 singleRecognizer 了。